martes, 13 de agosto de 2013

Curiosidades, rumores, bugs, trucos y leyendas de los videojuegos parte 2/5

Curiosidades, rumores, bugs, trucos y leyendas de los videojuegos parte 2/5

Hola cibernautas y cibernautos estamos en la segunda parte para hablar de curiosidades, rumores, bugs, trucos y leyendas de los videojuegos.

Comenzaremos con las curiosidades.


  1. En el 2005 sony para que promocionara su recién nacida la consola portátil la psp contrataron a cientos de grafiteros en siete ciudades en Estados Unidos y todo esto acabó con una demanda colosal y varias situaciones legales muy frustantes para la gran compañía de las cuales no se tiene ciencia cierta.
  2. En los últimos días de vida de la nintendo gamecube planearon sacar un periférico para su consola que sería idéntico al mismo al que todos conocemos entre comillas y además no está decir que el juego que probarían las capacidades de este periférico sería el mismo de hoy en día osea wii sports pero en este momento el juego estaría protagonizado por mario y compañía aunque al final fueran reemplazados por los avatares milis. Este proyecto obviamente se deshechó y se optó por seguir con el proyecto revolution.
  3. Todos sabemos que en el arca de pacman no hay forma de pausar el juego pero hay una forma de tomar un respiro existe un lugar dentro del laberinto que se puede llegar cuando ninguno de los fantasmas esté cerca y que permita que el jugador se esconda en un lugar donde nadie lo encontrará y como es de esperarse nadie tiene que encontrarlo porque es muy dificil entre comillas.
  4. En The Legend of Zelda el nombre de la princesa está basado en el libro querida Zelda debido a que Shigeru Miyamoto le gustaba el libro y pensaba que el nombre era exótico.
  5. Esto no es una curiosidad en realidad es un pequeño gatito como adoro los gatitos son unas cositas peluditas y bonitas pero ya esta bien tres compañías japonesas unieron sus fuerzas para darle vida a un Super Smash Bros para la ps2. Konami y Jacksonsoft y Takara una compañía juguetera aportan cada personajes a este juego se pueden dar combates como Snake, Metal Gear, Sonic contra los hermanos Simón del monte Castlevania contra Optimus Prime esto gracias a atacar lo que me resultó muy curioso destacar en lo chulísimo que es el juego con los gráficos que tienen pero no trasladan a la psp, xbox 360, etc.... xddddddddddddd.
  6. La princesa Peach tiene los guantes muy largos, su hermana tiene los guantes cortos y la princesa Rosalina no tiene guantes.
  7. En the legend of zelda ocarina of time Link cuando es un niño no tiene nada en las piernas ni en sus orejas mientras cuando es adulto tiene unas mallas blancas y un arete.
  8. Nintendo significa deja la suerte al cielo como es posible de que las consolas estuvieran almacenados en manos de Dios Padre Todopoderoso.
  9. El color de los botones de Mario, Luigi y Waluigi son amarillo mientras los botones de Wario son de color blanco debido a que lleva una camiseta amarilla los botones se podian en mi opinión a juego con los botones.
  10. El nombre de Daisy hace referencia a las flores y Peach hace referencia a los corazones pero porqué no hace referencia su nombre si lo traducimos al español el nombre de Peach significaría melocotón y estaría relacionado con los duraznos.
  11. En el juego de Ocarina of time dicen que si alguien posee el poder de las tres diosas las creadoras de la trifuerza se hará invencible.
  12. ¿Hay pacman en el mortal kombat? En mortal kombat 1 los creadores hicieron una referencia a pacman en el escenario palas gate si se van al final del escenario a la derecha hay unas figuras las cuales entre ellas figura directamente un pacman 
  13. ¿Puede haber star wars en tekken? No lo sabemos. Pero explicaremos. En Tekken 3 en el escenario del dr. whatc kolowich en las escaleras se puede ver claramente un post en el cual contiene dos naves espaciales de las características de Star Wars.
  14. Peach al ser la princesa del reino de los hongos no tiene nada de parecido con Toad, los Toads de colores, Toadkette o Toadsuor no es la princesa correcta.
  15. En las primeras publicidades del juego Donkey Kong a Mario se le mostraba un poco calvo pero por suerte no quedó algo así y se mejoró su aspecto.
Ahora comenzaremos con los rumores.


  1. Uno de los bulos más famosos fue el del personaje secreto del Street Fighter 2 de la primera versión arcade. Todo se originó por culpa de una mala traducción del japonés al inglés. La frase que aparecía en la pantalla cuando Ryu ganaba un combate decía “YOU MUST DEFEAT SHENG LONG TO STAND A CHANCE”. Esta frase dejaba entrever que habría un personaje llamado Sheng Long que era el maestro de Ryu y Ken según recogía el manual. Aunque la verdad era muy distinta. Donde pone “Sheng Long” debería poner “Dragon Punch” (Puño del Dragón). Esta mala traducción se solucionaría en posteriores versiones. La revista Electronic Gaming Monthly gastó una broma por el “April Fool´s” (equivalente al día de los inocentes) en la que aseguraba que era posible poder enfrentarte a este personaje. Para que saliera, había que ganar todos los combates con perfect excepto a M.Bison al que había que empatarle 10 veces por límite de tiempo sin golpearle y sin que te golpee. Era tan complicado que parecía mentira, ya que seguramente nadie sea capaz de realizar dicha proeza. Sin embargo, el artículo estaba acompañado por unas falsas capturas de pantalla bastante conseguidas de Ryu luchando contra el que sería Sheng Long y muchas revistas del sector se hicieron eco extendiendo este bulo por todo el mundo. A CAPCOM toda esta historia le hizo gracia, y en el Super Street Fighter II Turboaparece por primera vez Akuma, un personaje secreto y jefe final secreto.
  • Todos los hombres que hayan jugado a los videojuegos se han preguntado alguna vez cómo son las anatomías de las más bellas heroínas. Muchas veces surgen rumores de que se puede desbloquear un modo porno o algo y siempre hay alguien que conoce a alguien que sabe ese código.
    El primer caso famoso de este tipo fue con el personaje Sonyade Mortal Kombat, sin embargo la existencia del código para desnudarla es tan cierta como que Ricky Martin estaba en el armario.
    En el caso del Tomb Raider, también se comentó sobre códigos para desnudar a la protagonista, pero la única forma que posible de hacerlo es aplicando un parche al juego. Los Sims es otro juego famoso para el que salió el parche de para ver a los personajes desnudos. En este caso eliminaba las escenas censuradas.


  • Cuando salió la PS2, su procesador fue clasificado como supercomputador y por este motivo tuvo unos cuantos problemas SONY, ya que la ley japonesa no permitía exportar este tipo de procesadores por que podían ser usados por gente del tercer mundo para poder realizar grandes cálculos matemáticos y implementarlos en armamento militar como misiles.
    La ley de exportación cambió lo que hizo que la PS2 pudiera ser vendida en el resto del mundo. Saddam Hussein importó grandes cantidades de videoconsolas de este tipo para propósitos militares.
    Lo que realmente le interesaba a Saddam no era el procesador de la consola, si no elcoltán, un mineral al que apodan el oro gris y que se da únicamente en algunas zonas del África Subsahariana. Aunque a día de hoy Australia es el principal proveedor, el80% de las reservas mundiales están en el antiguo Zaire. Por este motivo decían que SONY perdía dinero con la consola cuando la empezó a vender.
    El precio del gramo en el mercado es superior al del oro. Es un mineral superconductor que se comporta mejor que ningún otro ante cambios bruscos y aumentos de temperatura y es utilizado en los dispositivos electrónicos más modernos.
    El coltán es imprescindible para fabricar determinados dispositivos integrados, como los de los teléfonos móviles. Cuando estalló la moda de los móviles el coltán empezó a escasear de forma preocupante, hasta el grado de tener que hipotecar la producción mundial.
    Por este motivo, las operadores están tan concienciadas con los planes renove (en los que te descuentan dinero por el movil viejo).
    El coltán ha generado varias de las peores guerras en el África Subsahariana en los últimos años y financia a paramilitares en zonas de conflicto.Muchos controladores de videoconsolas son también adaptados para usos militares, ya que cada vez son más los militares que demandan los joysticks para controlar algunos tipos de proyectiles o robots usados en las batallas. Hace unos días publiqué un artículo en el que el ejército americano usaba un 
    pad de XBOX 360 para controlar un robot de apoyo en Irak.

Ahora comenzaremos con los bugs:


  1. Os voy a dejar el enlace de los bugs graciosos de los sims 2: http://youtu.be/OCc4KbJy8SY
  2. Existe más de una forma de entrar en la Fortaleza Gerudo cuando manejamos a Link niño. El momento más obvio para hacer esto es una vez hemos aprendido el Réquiem del Espíritu, canción que nos trasladará directamente al Desierto Colossus. Desde dicho desierto, solo tendremos tendremos que retroceder en nuestros pasos para llegar a la Fortaleza Gerudo. No obstante, es complicado conseguirlo, ya que como Link niño no disponemos del Lanzagarfios (Hookshot), lo cual implica tener que cruzar el desierto a través de una ruta concreta si no queremos perdernos y volver al principio. Evidentemente, al hacerlo así, volveremos al lugar habiéndonos ganado el certificado que nos acredita como un Gerudo, por lo que las Gerudo dejarán al niño campar a sus anchas por la fortaleza. Sin embargo, también existe la posibilidad de acceder a la fortaleza mucho antes en el juego, enfrentándonos por tanto al reto de vencer a las Gerudo como niño.Existen dos maneras de lograr esto. La primera de ellas puede requiere utilizar simplemente con una gallina, aunque también necesitamos una buena dosis de habilidad: Como se ve en el vídeo, hay que ajustar el salto al milímetro y puede resultar bastante frustrante hasta que lo conseguimos. Curiosamente, en su día recuerdo haber intentado cruzar dicha puerta utilizando una gallina, pero al no conseguirlo fácilmente lo di por imposible, suponiendo que se abriría más adelante en el juego. Mi reacción fue la típica esperada por los programadores, pero está claro que hay jugadores que siempre van un paso más allá.El segundo método, algo más sencillo, implica disponer de un saco de bombas y de unos cuantos bombachus, para efectuar una especie de rocket jump medieval: Como se ve en el vídeo, hay que ajustar el salto al milímetro y puede resultar bastante frustrante hasta que lo conseguimos. Curiosamente, en su día recuerdo haber intentado cruzar dicha puerta utilizando una gallina, pero al no conseguirlo fácilmente lo di por imposible, suponiendo que se abriría más adelante en el juego. Mi reacción fue la típica esperada por los programadores, pero está claro que hay jugadores que siempre van un paso más allá.El segundo método, algo más sencillo, implica disponer de un saco de bombas y de unos cuantos bombachus, para efectuar una especie de rocket jump medieval: Os dejaré unos vídeos por si queréis hacerlo en un enlace: http://youtu.be/IskrsoBkW3M http://youtu.be/CNylm0lgdDs
  3. Chris Marlow, uno de los programadores de Donkey Kong 64, explicó hoy la razón de que ese título incluyera el famoso paquete de expansión del Nintendo 64. Al parecer, tenía un bug que provocaba que el juego dejara de funcionar en cualquier momento en la versión de 4MB. Por alguna razón que nunca se entendió, el paquete de expansión arreglaba el error, y por tanto, Rare decidió incluirlo en el juego.
El accesorio, que incrementaba la memoria del sistema de 4MB a 8MB, permitía a la consola desplegar mejores gráficos y trabajar con escenas más grandes. Incluso, el comercial original del título justificaba la inclusión del accesorio al decir: "Es tan grande, que necesitamos una expansión para meterlo todo". Al parecer, la inclusión forzosa de la expansión costó a Rare una fortuna.
Este y otros recuerdos de los viejos desarrolladores de Rare se dieron a conocer en una serie de comentarios en video que el creador de Conker's Bad Fur Day, Christopher Seavor, subió a la red a propósito de sus creaciones. Recientemente, Seavor sugirió que su compañía adquirirá kits de desarrollo para Wii U.

  • Os voy a dejar un video de los bugs de GTA IV os dejo el enlace: http://youtu.be/6hc5LIdoIr4
Ahora hablaremos de los trucos.

  1. Aquí os dejo un video del juego de pou sobre como subir de nivel en un enlace: http://youtu.be/_RvxMyzYhnQ
  2. Si no sabéis donde esta la Casa del Árbol: En el planeta Metalis mirando a una pared con un circulo a rayas rojo con el suelo verde encima de ese circulo hay una cosa roja abrirlo con el Poralizador y es una entrada secreta para un guiton de titanio ese guiton esta al final de el recorrido rodeado de cajas usa el teletransportador para volver a la nave. A continuación guarda la partida y pon la hora de la PSP a las 02:42:00 (lo siguiente teneis que hacerlo antes de 5 minutos) volved a Metalis usar el teletransportador para volver a donde estaba el guiton y en ese circulo buscad otro teletransportador donde pondrá añgo así como:acceder a la zona secreta y saldra la nave por el espacio yendo a un planeta si os vais de la Casa del Árbol solo podréis volved así.
  3.  Si despues de enfrentarte a los Entes Artema y Omega, te han sabido a poco los combates, solo en la edicion pal de FFX, dispone de unos enemigos que no se han visto en otros paises. Se trata de los Eones Negros, los cuales apareceran para castigar a la traidora Yuna en distintos lugares de Spira y estan en estos sitios:
  4. Para música en tus videos funciona con cualquier archivo MP3 que tengas disponible. Abre la carpeta MisDocuemtos/EAGames/LosSims2/Music, y selecciona la emisora de radio en la que quieres que suene tu musica, y mete en su carpeta los archivos MP3 que quieres que suenen. Entonces inicia un juego, vete al menu de opciones, luego al de musica y al de las emisoras de radio. Dentro, elige las canciones que quieres que suenen en el juego. Para los videos, haz lo mismo, pero mira las emisoras de television, y los videos que puedes introducir deben ser archivos en formato .avi y no mayores de 128x128 pixeles, y con no mas de 15 imagenes por segundo.
  5. Para desbloquear el templo Banana debes completar el juego, pero para tener acceso a el, primero deberás recoger todas las cartas KONG de los diferentes niveles del mundo, y hacerte con todas las esferas de cada uno de los templos. Una vez lo consigas, la puerta del templo se abrirá, permitiéndote acceder a su interior.
  6. Os dejo una lista de trucos de Bubble Bobble en un enlace: http://www.gameover.es/guia/trucos-de-bubble-bobble-para-maquinas.html
  7. Os dejo un enlace de los trucos de Metroid Last Light en un enlace: http://www.vandal.net/trucos/ps3/metro-last-light/14452
Ahora hablaremos de las leyendas.

  1. ERROR 53
Ayer estaba haciendo un juego con Sean llamado "ERROR #53", el nombre era raro pero ya verán por qué se llama así. Lo hice para mi hermano pequeño. El juego se veía muy de infantil pero quería testearlo de todas formas, mi hermano me dijo "pruebalo mientras no estoy, debo ir a la escuela". Antes de jugarlo por primera vez lo guardé en una caja de CDs en caso de algo. El CD tenía 3 carpetas, una para MAC, otra para WINDOWS 32 Bits y otra para WINDOWS 64 BITS.  





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Santikun2Añadida por Santikun2
 
NIVEL 1: El juego era normal, nada raro aparecía. Caminaba en un pueblito, como cualquier juego de niños, decía "Ve a hablar con el rey". Fuí allí pero unos aldeanos me hablaron, uno dijo "¡Buenas tardes!" y otro "ERROR #503 - DESCONOCIDO". Pensé que era normal porque: ¿qué juego no tiene glitches/bugs/errores? Los colisionadores de los arboles estaban muy mal puestos, los de las casas también. Hablé con el rey y él me dijo que vaya a matar a algún tipo calabaza y a sus secuazes, fuí a las montañas pero había una pared invisible, y pensé "Eso debe ser para que los jugadores no se salgan del mapa". Fuí al Este *porque el rey me dijo que lo haga* y la pantalla se congelo por 2 o 1 segundo, ese era el nivel 2. 






Henchmen
Santikun2Añadida por Santikun2

NIVEL 2:
Todo normal, montañas atrás mío y unos tipos malos intentando atacarme, era raro porque solo los maté con un movimiento de espada. Los colisionadores de los arboles siguen mal. Seguí caminando adelante y maté más tipos malos pero unos pop ups de gente aparecieron. Luego la pantalla se congeló de nuevo, creo que ese era el tercer nivel..

NIVEL 3: 





Corpse
Santikun2Añadida por Santikun2
"Muahaha! ¡Esto será divertido!" Eso fue lo que Jack, el tipo calabaza, fue lo que dijo cuando apareció delante mío, maté como 4 secuazes que intentaban asesinarme y cuando me acerqué a Jack para matarlo, un sonido de "BOOM" apareció y Jack apareció como un cadaver muerto que desapareció en un segundo."¿¡¿¡¿PERO QUÉ TRABAJOS ES ESTO?!?!?"  fue la primera cosa que pasó por mi mente cuando eso pasó. El cielo se puso todo negro y el lugar era todo oscuro. Decía que debía volver a la ciudad. Una pantalla de Unity con glitches apareció. 







Scary-girl
Santikun2Añadida por Santikun2

NIVEL 4:
Fuí atrás y unos pop ups aparecieron de nuevo pero una mujer anciana apareció con un pequeño grito y luego el lugar se puso todo negro y el pasto tenía glitches con cuadrados negros y rosas, seguí mirando adelante y una niña blanca apareció. 






Kingdeath
Santikun2Añadida por Santikun2


NIVEL 5: Volví a la ciudad, debía hablar con el rey, él me agradeció por vencer a Jack y luego ¿él me dijo que matara a Jack de nuevo? Luego unas palabras aparecieron: "MUERTEMUERTEMUERTEMUERTEMUERTEMUERTE#". Fuí allí y una cara gritando apareció, CASI ME CAGO. Una pantalla de Unity con glitches apareció de nuevo.







Terror
Santikun2Añadida por Santikun2

NIVEL 6:  ¿Qué diablos estaba pensando? ¿Por qué dejaría que mi hermano pequeño jugara esto? 4 niñas pequeñas (esas blancas) corrieron hacia mí, el cielo estaba literalmente oscuro, el suelo solo era blancos cuadrados. ¿Game over?  El juego me envió al menú...

Mi hermano volvió de la escuela. "¡Hey! ¡Volví! ¿Qué tal está el juego?" Puse el CD en la caja del CD, luego lo pisé y salté, también lo eliminé permanentemente de mi pc. Mi hermano lloró y mi mamá me castigó, pero mi familia está a salvo ahora.

Si eres valiente, no tienes miedo y quieres poner en riesgo a tu familia, juega a este juego, pero no nos culpes por hacerlo, no lo hicimos, intentamos hacer un juego de niños pero todo salió mal, no sabemos cómo, no sabemos quién, no sabemos por qué.

  • Como todos ustedes están probablemente muy consciente de que soy un gran fan de la serie de American McGee Alice. Me encanta la mitología de Alicia por un lado, el libro original y todas las versiones de la película tienen un lugar especial en mi mente y en el corazón y el alma de verdad. Me encantan los personajes, el giro extraño de las expectativas y el empuje de los límites entre lo posible y no.

Los dos juegos, American Mc GeeAlice y sus Madness Returns secuela, sino profundizar aún más el nivel de complejidad y de la maldad de las novelas originales podrían reclamar con el concepto brillante que Wonderland es en realidad una pesadilla psicológica Alice está sufriendo después de que ella cae en un estado catatónico. La imaginería es mucho más violenta y perturbadora luego los libros que fueron destinados principalmente para los niños, pero para mí fue un paso inspiración para madurar la historia y su significado, así como dar el carácter más peligros con los que lidiar, por lo que los finales felices inevitables en los dos partidos más dulce de alcanzar.

  • Pero ... ¿hay un solo final a los retornos secuela Madness?
    Alguien de ustedes se preguntarán por qué si me gustó el juego tanto la envié lejos, en el cargo recientemente. Pues por increíble que pueda parecer lo hice porque de eventos a los que no pueden explicar al día. Estoy seguro de que lo que fuera que me encontré ya no está, o tal vez sólo me persiguen desde que he oído hablar de ningún otro incidente como el que me encontré.
    Yo me arrepiento de pasar el juego a un amigo cercano, pero yo sigo diciendo a mí mismo que todo lo que veía, todo ello sin importar lo preocupante, es el resultado de algún tipo de problema técnico una vez en la programación o la falta de sueño o simplemente ver las cosas. Un día yo podría convencerme. Como está, disfrutar de mi historia tal vez porque es un ser extraño, pero tómelo como una advertencia. Tal vez el espejo mira a ambos lados.
    De todos modos. He comprado el juego en BestBuy. Soy un fan-adicto de la serie, de hecho todas las cosas relacionadas Alice. Incluso tengo una serie de edición limitada de oficial Alicia y el gato de Cheshire acción figura otro buen amigo mío me clued en.
    La subasta E-Bay fue muy feroz, pero me enorgullezco de la devoción al fandom. Por eso, cuando la única copia del juego que encontré tenía un "usado" pegatina en lo que no le prestó atención. Todos los componentes (excepto el manual, y los que lee todos modos) parecía estar allí cuando el cajero debe verificar antes de devolverlo. Yo todos sabían con certeza era que la copia fue la última en los estantes y vino con un descuento considerable. No está mal. Los problemas surgieron después de llegar a casa sin embargo.
    El ordenador de arriba no lo ejecute y que tenía que pedir prestado parte superior de mi hermano escritorio para finalmente llegar hasta él para instalar correctamente. Tomó un poco de limpieza demasiado ya que el disco estaba raspado, pero nada demasiado terrible. Cuando la música de violín malhumorado patada en que no pude reprimir una amplia sonrisa. Hacía por lo menos siete años desde la última entró Wonderland trenzado American McGee, y ahora por fin pude volver a la historia que no se había atrevido aún a la esperanza que continuar! Le tomó toda una semana de jugar a moverse a intrincados rompecabezas y de combate campal, pero finalmente llegué al final del juego.
    Llegué a lo que todavía tiene que ser el más espantoso nivel que he visto nunca en un videojuego: El dominio del Fabricante de Muñecas. Algo en esa caja de música inquietante incesantemente tocando en el fondo y los alrededores de las muñecas ensangrentadas niños aparentemente inocentes y las casas de muñecas me hace la piel de gallina sólo recordarlo. Pero todo lo que había sido diseñado para asustar así que había una cierta distancia a la spookiness, más como caminar a través de una casa de la risa inteligentemente diseñado entonces cualquier tipo de terror real.
    Hasta que entré en el santuario oscuro donde The Doll Maker supuestamente acechaba.
    Ahora había varios meses antes visto todo el juego como un tutorial en Youtube. Sí, estoy impaciente, pero aún así quería que el placer retorcido de roza mi camino a través del juego, incluso a mí mismo si yo supiera cómo las escenas de corte agotado. Por ejemplo, yo sabía que El Creador Doll estaba en la habitación de al lado después de la batalla jefe duro con dos chicas de muñecas enormes y toneladas de bebés perra. Seguí ahorrando mis rosas / de salud para el empujón final para ver esa habitación. Pero nunca llegó.
    Entré en la puerta que conduzca a la habitación justo antes de escondite El Fabricante de Muñecas y todo se volvió negro. Se quedó así durante mucho más tiempo de lo normal hasta que estuve a punto de reiniciarse superior de mi hermano escritorio por temor a que se había estrellado. Sin embargo, los sonidos de la computadora fueron normales. La música se había retirado, pero supuse que sería una patada en cuanto vi el reloj de bolsillo familiarizado rojo que indican el juego se cargaba.
    Por fin apareció el reloj de bolsillo, pero algo parecía fuera ... sobre eso. Después de un tiempo me di cuenta de las manos se volvían hacia atrás, y entonces sentí un estremecimiento involuntario como parte de la red de la misma comenzó a deslizarse por la pantalla en negro.
    Esto no era una animación que reconocí a todos, en especial la forma en que la línea roja que gotea desde el reloj en realidad comenzó a recoger justo en el punto de la pantalla del escritorio se reunió el marco! Como una gota de lluvia. Ambiente Fine añadido supongo, pero yo estaba muy agradecido cuando el juego finalmente parpadeó (sí, parpadeaba) de nuevo a la luz.
    Pero aquí de nuevo algo parecido muy mal. La música había desaparecido por completo. Dejé al menú y chirriaba en estado de shock en voz alta (para mi vergüenza). El modelo de Alicia en el menú era el ojo menos, sangrando lágrimas, modelo tiza blanca que adopta cuando ella entra en la histeria. Esto fue muy extraño. Yo no había entrado recientemente histeria e incluso si lo hace el modelo en el menú no tiene ni siquiera una piel para que yo sepa. Me apresuré comprobado las opciones de sonido. Todos los niveles se incrementaron por encima de silencio.
    ¿Por qué no hubo música? Yo escuchaba. Había algo, pero era apenas un susurro. Casi un silbido a través de los altavoces. Jugar con las fichas de volumen no hizo nada para que sea más fuerte. Puse mi oreja y escuchó a un duro. Esto sonaba muy parecido a muchas personas que susurran en un bucle, haciéndose eco de sus voces.

    "Traidor ... traidor ..."

    No dejaría que la rareza de este juego me tiro! Esto debe ser algo parecido a ese nivel en el Asilo Arkham donde gases Espantapájaros usted y el juego comienza a tener fallos falsos sólo para meterse con la cabeza. Tratando de no mirar en cuencas vacías de Alice volví al juego. El murmullo continuó. Aún más confuso modelo de Alice en el juego no era su forma de histeria! Pero no era su "muñeca" vestido tampoco. Ahora estaba inexplicablemente en su vestido azul icónico.
    Me moví hacia adelante. Sea lo que quería era llegar rápido a través de él, porque esto estaba poniendo de los nervios. Realmente necesitaba un enemigo que luchar para romper la tensión y supe tan pronto como entré en el centro de la habitación con la plataforma montada por dos cadenas que cuelgan del techo que instantáneamente sería atacado por un montón de ruinas.
    Pero por mucho que lo intente, buscar que pude, no había ni un solo enemigo allí. La arquitectura es la misma en la última habitación pero no desencadena activado, no escenas de corte. Nada. Esto era irritante! Con el fin de poder llegar a El Fabricante de Muñecas tenía que matar a los enemigos para que aparezca la escalera. La idea de dejar solo aquí, sin embargo, después de todo el trabajo para llegar a esto fue demasiado. Pensé que había que darle al juego un poco más antes de decidir cualquier problema fatal había llegado haría imposible el progreso.
    Entonces lo vi.
    Inicialmente estaba en las sombras y por eso pensé que no podía ser lo que parecía. No paso a paso que había visto tenía el conejo blanco se muestran en este nivel. Pero cuando entré Alice a él, eso es en realidad quién era! Mismo modelo, sólo diferente porque no proyecta sombra.
    Esto debe haber sido un hack de un insecto. Había visto algo de pop-up y tenía unos pocos errores de recorte en los niveles anteriores, pero nunca había visto a un personaje aparece espontáneamente en un nivel que no pertenecía pulg Lo más preocupante era el hecho de que la banda sonora ahora tenía una latidos fuertes en él. No estoy seguro de cuánto tiempo había estado pasando.
    De repente, Alice se detuvo en seco ... y comenzó una escena. Las barras negras apareció debajo de la pantalla y el conejo se volvió para mirar a Alice con los ojos sin pestañear. Él habló y la voz inconfundible de su actor de voz, pero el tono de él era tan lastimera, tan triste. Yo nunca había oído ninguna grabación de esta escena, así que escuchaba con profunda atención.
    "¿Por qué ...?" Conejo dijo, la voz casi sollozando. "¿Por qué lo hiciste Alice?"
    Entonces Alice echó la cabeza hacia atrás y rió.
    Mis manos en el teclado se estremeció. Después de todo lo demás este es el peor shock. No había humor en esa risa. Era peor aún entonces la carcajada maníaca de la Reina de Corazones, porque esto era triste, frío y penetrante.
    Entonces la escena terminó, recuperó el control, y el Conejo Blanco sacó su espada y se abalanzó caña! Yo estaba tan sorprendido que perdí tres corazones antes de que me di cuenta que era en realidad una batalla.
    En un deslumbramiento me di la vuelta en el menú, al igual que las imágenes se detendría. Vi que el objetivo de "encontrar el Fabricante de Muñecas 'había desaparecido, reemplazado por otro de los objetivos. 'Kill The White Rabbit'
    Me sentía ... mal.
    Pocas veces he jugado un juego que me dieron ganas de dejarlo para siempre, aléjese y acabar para siempre con él, pero Alice 2 había llegado a ese nivel. Esto estaba enfermo. Pero la única manera de librarse de esto era para terminarlo. Estaba convencido de que si no las palabras del conejo que me perseguirá para siempre.
    Salí del menú y se lanzó al ataque. La criatura lamentable no solo gruñido cuando Alicia le pareció que él gritó horriblemente, bailando en el dolor. Por fin, Alice se precipitó con la Espada Vorpal para el golpe final, y golpeó la cabeza del conejo de limpiar.
    La escalera parecía que íbamos a tener cuando yo había matado a la última de las Ruinas y las niñas muñecas. ¿Qué podría haber hecho para hacer posible el Conejo Blanco, la segunda a último jefe? Realmente en ese momento debí dejar de fumar. Madness Returns era extraño y oscuro y sangriento suficiente sin que jugar este tipo de juegos.
    De alguna manera, incluso aunque la escena de la masacre sangrienta en la Morsa y el Carpintero nivel no se podía comparar con lo que sentí al ver el cuerpo sin cabeza de conejo blanco tendido en el suelo, de alguna manera no se disuelve como todos los demás enemigos tenían. Debe haber sido mi imaginación, pero pensé que lo vio temblar.
    Salté por las escaleras y me sentí que ahora finalmente llegaría al Fabricante de Muñecas y terminar el juego. Pero de nuevo me sentía frustrado, desconcertado, y muy preocupado. La escena de las reuniones El Fabricante de Muñecas comenzó a jugar, pero no había Dollmaker a ser visto! Su modelo original ocupaba la mayor parte de la habitación, pero por alguna razón no sólo estaba ausente, pero también lo era cualquier decoración o cualquier lado. Parecía un nivel sin terminar: una gran habitación de madera. Sin embargo la cámara juega como si estuviera introduciendo el Fabricante de Muñecas y Alice entró en el momento justo, pero no dijo nada y no hubo respuesta.
    Cuando la cámara se reducen a Alice que estaba limpiando la Espada Vorpal de descuento en su vestido (otra animación que nunca había visto antes) y por alguna razón no había puerta detrás de ella.
    Entonces lo oí antes de verlo. "Todo esto es culpa tuya, ya sabes." La cámara mostró a donde El Fabricante de Muñecas podría haber sido si el modelo no se había desvanecido. Fue el ángulo equivocado verlo correctamente, pero por esa cámara pude distinguir el gato Cheshire sentado y mirando a Alice.
    La cámara se reducen a la cara de Alice de cerca. Algo en su expresión en blanco que casi me hizo estremecer. Volver al ángulo alto. Yo estaba seguro de que esto no estaba programado ya que todavía sólo podía ver la mitad de la del gato y estaba en una inclinación extraña. "No voy a dejar que nos destruyan". El gato dijo. Sin duda era el agente de la voz verdadera diciendo la línea. Entonces yo tenía el control de nuevo, y el Gato fue esquivando delante de mí.
    Después de presionar el botón de selección y se centró en él como si fuera un enemigo! No estoy dispuesto a creer en mis propios ojos me da la vuelta al menú de nuevo y vio el nuevo objetivo justo debajo del otro que había sido tachado. 'Kill The Cheshire Cat'
    ¿Qué demonios?
    Dejé y le atacó, por desesperación más que cualquier otra cosa. Animó a la cosa real y sus ataques y movimientos especiales se correspondía con cómo me imaginaba el gato Cheshire en realidad podría maniobrar. Por ejemplo, él desaparecería ataque furtivo y luego reaparecer o atacar con sus garras y la cola.
    Alguien tenía que haber programado que todo esto suceda. Entonces ¿cómo es que yo nunca había visto antes en cualquier lugar? No en Wikipedia, no en Youtube, no en un foro que podía recordar. No ayudó que él era el más duro enemigo que jamás había luchado. Su velocidad era casi el doble de Alice y él bajaron dos rosas / de salud con cada barra. Tuve de spam The Blade Vorpal que se preocupa por decir lo menos. Cada barra sacó un aullido de furia del animal hasta que por fin cayó el gato de Cheshire, se retorció y cayó aún torpe postura. Al igual que el conejo no se disuelven y sus ojos no se cerraban. Ese acusador, resplandor amarillo pupila raja me asustó, aunque yo sabía que todo era un juego.
    Otra escena cortada? Cómo glitches puedes nombrar que tienen esta gente? Esta vez era aún más extraño si cabe en este punto. La escena mostraba Alice entrar en una de las "Liddel" puertas que conducían a un recuerdo de su infancia. Después de matar al gato a sangre fría no recuerdo, no importa lo mucho que trate de hacer nada ni pulsar ningún botón antes de la escena de Alicia entra en el portal ardiendo.
    El reloj de bolsillo devuelto. No era sangre, pero "cargando" era al revés debajo de ella.
    Entonces la pantalla parpadeó de nuevo y se había reemplazado modelo de Alice como una niña! Todas las puertas de otra memoria que había entrado en escena había jugado un 'recorte' estilo de corte que muestra los eventos de Alice recordando ante el fuego. Esta vez, sin embargo me pareció un nivel totalmente distinto. La joven modelo Alice era en realidad de pie en su habitación, los colores apagados por la noche fuera de las ventanas. Me encontré a mí mismo pensando en por qué todo este esfuerzo fue en la fabricación de un nivel basado en la infancia de Alicia si no fuera parte del juego principal. Ella no tenía armas, ni objetivos en el menú.
    Yo realmente no tenía nada que hacer más que vagar por la puerta y en el pasillo. Ahora no era el incesante tic-tac de un reloj en el fondo. Parecía que no había dónde ir sino hacia abajo por las escaleras, pero estoy muy experimentado en juegos de ir por el camino del juego te dice que sin mirar fuera de lo común para los artículos. La sala de arriba de las escaleras había otras dos puertas cerradas y un baño. El cuarto de baño se podía abrir bien (no había nada en él), pero cuando me acerqué a las otras puertas de voz de una joven, presumiblemente joven Alicia misma, dijo que "no debería despertar mamá y papá a la una, y 'yo no debería despertar hermana 'en el otro.
    Callejón sin salida.
    Bajé las escaleras, pasando por el vestíbulo y la puerta principal, todavía maravillado por todos los detalles de este nivel de casa que yo he incluso ahora todavía no vemos en imágenes o vídeos.
    En la puerta principal joven Alice se detuvo y dijo: "Tengo algo que tengo que hacer" otra puerta estaba abierta: La Biblioteca. Tal vez ahora sería capaz de salir de esta memoria y continuar el juego. Tal vez, esperaba con fervor, el juego habría funcionado su fallo y ha vuelto a la normalidad. La biblioteca era exactamente como lo había hecho en los pre-renderizados escenas de corte, rodeado de equipos de fotografía Sr. Liddel, sólo se hizo todo en tres dimensiones, como el resto del juego.
    No había nada para interactuar con los que pude ver, así que se trasladó a la chimenea para investigar. Por un momento, sólo vi a un botón pedirá que utilice el comando Interact. Seguí buscándola por toda la biblioteca, sin éxito hasta que finalmente regresó a la chimenea. Entonces vi claro como el día y sentí que mi corazón hundirse.
    'Burn Down House'
    Me tomó un tiempo para seleccionar el comando Interact.
    Cuando lo hice no entró en una escena de corte, acabo de perder el control y la miró con horror como Young Alice sacó una ramita encendida y la arrojó al equipo de fotografía inflamable.
    Luego, todavía en tercera persona con los Heads Up Display en pie, joven Alice bajó algunos libros, abrió uno y arrancaron sus páginas, le prendió fuego a la pila. Todo el rato ella hizo esta risa demente horrible, cantando para sí misma mientras las llamas atraparon a los estantes y empezó a rugir en el techo.
    No me podía mover. Yo no sabía lo que estaba pasando, sobre todo cuando la pantalla brilló rojo y Alice comenzó a daños! Su modelo se incendió en realidad de una manera que haría si Alice estaba realmente quema de un ataque enemigo o peligro. Finalmente, la rosa / contador de la salud llega a cero, pero no había animación de la muerte. La pantalla sólo poco a poco se desvaneció a negro.
    Se mantuvo así durante diez minutos. Yo deseaba que mi hermano había estado en casa, ni a nadie en ese momento, así que podría tener el consuelo de otro ser humano. Algún tipo de conexión con el mundo real después de todo esto.
    De pronto hubo un fuerte chillido, el tipo general, hace un ordenador cuando la unidad está dañada o un archivo de música se salta. Esto era tan alto que volcó los altavoces fuera y me sentía como si tuviera un dolor de cabeza después.
    La pantalla parpadeó, se quedó oscuro, y luego se vuelve a encender. Parecía que el final del juego esta vez: el apropiado. La fusión de Londres y el País de las Maravillas se alzaba hacia el cielo como si todo hubiera jugado la forma en que se suponía.
    Me volví hacia el sonido.
    No hay música. Sólo zumbido lejano como insectos. Me di cuenta de los modelos que aparecen en pantalla se mueve (las flores meciéndose, etc nubes cambiando ...) pero la cámara no lo era. No pude ver a Alice ni a nadie, sólo Wonderland / London o 'Londerland' como se le conoce.
    Entonces oí un ruido ligero y desplazamiento de grava. Cuando el sonido repetido lo reconocí como un paso. Alice se acercaba a la pantalla desde muy lejos. Me sacudía el ratón, tratando de cambiar el ángulo de la cámara, pero se mantuvo fija. Alicia siguió caminando con paso decidido, sin expresión de siempre.
    De hecho, me apartó de la pantalla cuando ella se inclinó y miró directamente hacia adelante, como si estuviera tratando de mirarme a los ojos!
    Entonces ella sonrió. Cuando cierro los ojos puedo ver esa sonrisa. "Debe ser". Ella dijo enigmáticamente. "el
    Alice33
    "Debe ser"
    Lindasy2222Añadida por Lindasy2222
    sonido hizo que parece más cerca ... entonces el sonido del altavoz usual.
    Entonces sus ojos se abrieron ... extraño. Sangre roja por completo, pero con los alumnos de hendidura. Su sonrisa se ensanchó demasiado lejos para ser natural. La imagen se congeló y por los altavoces llegó un aullido creciente que sólo parecía tener más y más fuerte, como si alguien en agonía mortal!
    Apreté el botón de arranque duro hasta que finalmente el equipo afortunadamente apagado. Estaba temblando como una hoja cuando mi familia llegó a casa.
    Traté de explicarle lo que había pasado, pero pensé que sonaría ... una locura. Probablemente todavía lo hace incluso después de
    He tenido la valentía de escribirlo todo aquí, pero como ya he dicho que era probable que sólo una improbable serie de problemas de juego y mi imaginación hiperactiva propio. O eso, o el juego de video más espantoso final alternativo que alguna vez haya tenido la desgracia de ver.
    Y antes de preguntar no tengo ni idea de cómo me las arreglé el final alternativo a Madness Returns, y nunca la intención de tratar de repetir que tampoco.


Ahora en adelante ponemos las imágenes de esta parte de los videojuegos.

http://www.foroswebgratis.com/fotos/0/5/6/2/6//530374Zelda%20ocarina%20of%20time.jpg










Sheng Long EGM

Sheng Long

Sonya

Lara Desnuda

PS2 Misiles



martes, 6 de agosto de 2013

Curiosidades, rumores, bugs, trucos y leyendas de los videojuegos parte 1/5

Curiosidades, rumores, bugs, trucos y leyendas de los videojuegos parte 1/5

Hola cibernautas y cibernautos hoy vamos a hablar de curiosidades, rumores, bugs, trucos y leyendas de los videojuegos y la saga es muy larga así que dividiré en 10 partes.

Escribiré 15 curiosidades, 3 rumores, 4 bugs, 7 trucos y 2 leyendas.

Comenzaremos con las curiosidades.


  1.  Ralph Baer creó la Magnavox Oddysey en el año 1972, que se convertiría en laprimera videoconsola de la historia. Seis años más tarde crearía el Simon (1978),el más popular de los juguetes electrónicos.
  2. El juego más raro del mundo es el Nintendo World Championships 1990 para NES, y únicamente hay 116 unidades en circulación. Cada vez que uno de estos cartuchos se subasta en Ebay, el precio final suele ser estratosférico.
  3. Al contrario de lo que se cree, Sega fue originariamente una compañía americana. Su nombre era Service Games (SeGa), y se dedicaban a la importación y reparación de recreativas traidas de Japón.
  4. Gracias a un fallo de diseño del chip TIA de la Atari 2600, y a la utilización de una técnica llamada H-Strobe, se logró portar el arcade Space Invaders a la Atari 2600. Es curioso que el mejor juego de Atari 2600 se llevara a cabo aprovechando un error de la máquina.
  5. La primera máquina tragaperras de la historia fue la Liberty Bell, construida en San Francisco en el año 1891 por el mecánico alemán Charles Fey. Inspirada en el juego del Poker, la “Campana de la Libertad” premiaba a sus jugadores con bebidas y cigarrillos, y no con dinero en efectivo.
  6. Japón sufrió una gran escasez de monedas usadas en los recreativos con la llegada del Space Invaders. En un primer momento se hizo frente a esta situación abaratando el precio de las partidas, pero no fue suficiente y al final el gobierno tuvo que intervenir poniendo más monedas en circulación.
  7. La primera máquina arcade operada por monedas fue Computer Space, lanzada al mercado en noviembre de 1971 por Nutting Associates. El dinero que obtuvieron sus creadores, Nolan Bushnell y Ted Dabney, lo utilizaron para fundar Atari.
  8. Nintendo se fundó en el año 1889 por Fusajiro Yamauchi. En sus comienzos era una compañía que fabricaba y distribuía un juego de cartas de flores pintadas a mano llamadas Hanafuda que gozaron de una gran popularidad. En el año 1956Hiroshi Yamauchi (nieto de Fusajiro) viajó a EEUU para reunirse con el presidente de la compañía lider en fabricación de cartas de América. Al ver que la oficina que usaban era muy pequeña se dió cuenta de lo limitado que estaba su negocio, por lo que optó por diversificar sus productos. También aprovechó el viaje para firmar un acuerdo con Disney para el uso de sus personajes en las cartas.
  9. En China está prohibido que los menores jueguen más de tres horas a videojuegos online, tras varios casos de muertes tras largas jornadas videojueguiles.
  10. La primera máquina arcade comercial de Atari fue el Pong, y el primer modelo lo situó Nolan Bushnell en una gasolinera. Cuando volvió al cabo de un tiempo para ver qué tal había ído, la máquina no funcionaba: estaba llena de monedas.
  11. A partir del nivel 18los fantasmas del Pacman dejan de volverse azules y ya no se pueden comer.
  12. La primera mascota de Sega fue Alex Kidd.
  13. El Final Fantasy VII era un juego diseñado para la Nintendo 64. Sin embargo,Square Nintendo tuvieron discusiones por culpa de los cartuchos que utilizaba la consola de 64bits, ya que limitaban el tamaño de los juegos. Square, escarmentada, lanzaría finalmente su Final Fantasy para la Playstation en 3 cds.
  14. El diseño del Triforce de Zelda está basado en el estandarte de el clan feudal japonés Hojo.
  15. El Breakout nació como una versión del PONG para un sólo jugador. Al Alcorn, ingenierio de Atari y creador del Pong, había diseñado un prototipo que usaba demasiados chips para mover el juego, por lo que resultaba inviable como producto comercial sacar algo así. En busca de una solución, Nolan Busnell propuso un desafío a sus empleados que consistía en reducir el número de chips, y el ganador obtendría una jugosa recompensa económicaSteve Jobs se enteró del concurso y se lo propuso a su amigo Steve Wozniak, quien en tan sólo 72 horas logró reducir los 75 chips a tan sólo 25. Steve Jobs cobró la recompensa y le dió a Wozniak una pequeña parte del premio. Wozniak se enteraría más tarde de esta jugarreta, pero Jobs le diría que gran parte del dinero lo utilizó para fundar Apple. Si es que no hay nada como tener a un amigo que sepa de informática, ¿verdad Jobs?.
Ahora hablaremos de los rumores.

  1. Es cuestión de tiempo que Nintendo anuncie que está desarrollando un nuevo capítulo de la saga Metroid para Wii U. Y es que a pesar de que en el pasado E3 no se ofreció información alguna sobre Metroid para Wii U, desde Nintendo llegan muchos rumores sobre su desarrollo, más concretamente del director del departamento de desarrollo de software, Katsuya Eguchi.

    Leer más:  Rumores sobre un nuevo Metroid para Wii U  http://www.hobbyconsolas.com/noticias/rumores-sobre-un-nuevo-metroid-para-wii-u-16503#ZwA16JAeDQ9W7X0v
    Consigue Links a tus Contenidos en  http://www.intentshare.com
  2.  Buscando sobre la pelicula se ha encontrado muchas cosas nuevas, sobre quien va ser el director de la pelicula y tambien lo que me a parecido sorprendente es que la pelicula Warcraft ya puede contar con actores que interpretaran a los heroes que tuvieron mas influencia en la pelicula que tiene pensada hacer Blizzard.

     Buscando sobre la pelicula y he encontrado muchas cosas nuevas, sobre quien va ser el director de la pelicula y tambien lo que me a parecido sorprendente es que la pelicula Warcraft ya puede contar con actores que interpretaran a los heroes que tuvieron mas influencia en la pelicula que tiene pensada hacer Blizzard.
     

    Ya habian rumores sobre que Brandon Routh, el actor que encarnaba a Superman en el último remake, iba a ser el Varian Wrynn, pues parece ser que no, lo va interpretar Mark Hidelbrandt, un actor no muy conocido pero que a interpretado personajes medievales. 

    Y sobre las actrices, Michele Morrow, ha expresado su deseo de interpretar a Sylvannas Windrunner, no está claro si va a interpretar este personaje, ya que estos son meros rumores. Aqui la tenemos manejando la Agonía de Escarcha.  - See more at: http://www.wow-esp.com/modules.php?name=News&file=article&sid=1045#sthash.uJgJY2ua.dpuf
  3. Sega reiniciara a Sonic el 2014, y capas que el Sonic 4 parte 2 sea el juego con el que sera la ultima ves que veamos al erizo azul, y en el futuro sea verde mas realista o mas feo, pero si sega llegara a hacer eso espero que sea para mejor y no para peor. Y ahora en este momento estoy espesando a odiar sega por que no saco el Sonic Generations para wii ni quisa el Sonic 4 parte 2. Pero espero que sega no siga perdiendo fama con el rumoreado cambio en el 2014, Asta el momento esto es lo que me e imaginado de Sonic en el 2014: Mas realismo, Quisa verde, y no se que mas.
Ahora hablemos de los bugs.

  1. Os dejaré el enlace del video del bug del cuarto día del juego Majora's Mask. Es este: http://youtu.be/Yu4xlpjJMmg
  2. Es un truco fácil de hacer si manejamos a Super Mario (también se puede hacer con Mario, pero es algo más complicado) Para conseguirlo, basta con saltar contra una esquina a la vez que nos agachamos y comenzar a andar. Mario comenzará a deslizarse dentro de la pared y será expulsado por el otro lado. Es importante no tocar ningún botón durante el proceso, ya que si lo hacemos será expulsado por el lado contrario (por donde hemos entrado).
  3. En el nivel de Flame Mammoth hay un bug, si escalas por los tubos donde caen enemigos. Llegarás a unas habitaciones raras con enemigos invisibles!
  4. Os envio un video sobre como capturar a missingno en algunas ediciones de pokemon pero tened cuidado por si quereís hacerlo, ¿entendido?. Os dejo el enlace: http://youtu.be/-tOyBahKkbk
Ahora hablaremos de los trucos.

  1. La encontrarás un día al azar en animal crossing en la tienda de Ladino el Honrado por 20.000 bayas. 
    Al pedirla por catálogo te costará la mitad.
  2. Tras curar al Dragón del trueno, habla de nuevo con él para comenzar este juego. Consiste en repetir los combates más duros que hayas superado (combate contra jefes), o bien, superar las pruebas de juicio (Hypnea).
  3. Os dejo un enlace con los trucos de angry birds: http://www.vandal.net/trucos/iphone/angry-birds/13371Mundogamers
  4. Tendremos que selecionar a Homer y, con su listado de tareas abierto, pulsaremos sobre el personaje 10 veces. Aparecerá un mensaje te indicará que has encontrado un secreto y conseguirás 10 donuts y la estatua de Jebediah Springfield.
  5. Si mueres antes de saquear tus pertenencias de tu antiguo zombie en zombi u, tus armas y objetos volverán a aparecer en las zonas visitadas con anterioridad. Analiza las CCTV y podrás usar el ordenador del refugio para investigar si las zonas previamente visitadas han regenerado los artículos así como su concreta ubicación.
  6. Os dejo un enlace con los trucos del juego de Ben 10 protector of earth para psp: http://psp.guias-trucos-juegos.com/trucos/trucos-ben-10-protector-of-earth-psp
  7. Os dejo un último enlace de los trucos de wii sports resort: http://www.retropia.es/articulos/320/trucos-wii-sports-resort.html
Ahora comenzaremos con las leyendas

  1. El origen de pac-man
Pacman

Todo el mundo conoce el famoso juego Pac-man. Lo que no todo el mundo conoce es la leyenda de la historia que originó el famoso juego de Namco.

En el año 1976, el astronauta Nikolai Peckmann fue enviado en una misión solitaria a una estación espacial llamada Mission Six (Misión 6) para estudiar los niveles de radiación y las extrañas circunstancias con las que perdieron la vida cuatro miembros de su última tripulación.
Todo transcurrio sin incidencia alguna hasta el tercer día, en el que las transmisiones de Peckmann llegaban a la torre de control de la Tierra entrecortadas y su voz comenzaba a mostrar delirios y signos de paranoia.
Sus mensajes aseguraban que estaban ocurriendo cosas muy extrañas, sintiendose perseguido en todo momento y comenzando a pensar que se trataba de los espíritus de los astronautas muertos, que lo perseguían a lo largo de toda la estación. Los mensajes demostraban los pensamientos de un hombre que estaba perdiendo la razón.
En la Tierra, observaban las grabaciones de algunas cámaras de la estación, donde se veía a Peckmann corriendo a lo largo de los pasillos, mirando continuamente hacia atrás como si alguien le buscara, deteniendose y apoyandose nervioso en las paredes para tomar analgésicos y conseguir calmar su inquietud y disipar la imagen de esos fantasmas invisibles que le atormentaban. Las comunicaciones eran cada vez peores. Sólo se conseguía recibir transmisiones y mensajes entrecortados en la torre de control. Cerca del quinto día, comenzaban a fallar las comunicaciones con las cámaras. La actividad del astronauta se había incrementado de tal manera, que se detectó que había consumido todas las provisiones, botiquines y frutas administradas para el viaje antes de lo previsto, colocandolo en una situación delicada, ya que era imposible enviar otra tripulación de rescate antes de que muriera por inanición.
Después de un largo periodo de interrupción de la transmisión, que eran ya muy frecuentes, la torre de control recibe una transmisión entrecortada en la que se oye algún ruido y a Peckmann gritar.

Desde la torre de control se intentan reestablecer las comunicaciones, sin suerte. Cuando finalmente lo consiguen, reina un silencio absoluto. No hay rastro de Peckmann. Tras varias investigaciones sólo consiguen encontrar en una de las cabinas de la estación, su traje espacial completamente vacío, tirado en el piso. Se rumorea que se descartó la posibilidad de enviar otra tripulación de reconocimiento, archivando el caso para olvidarlo completamente... Aunque, según dicen... todo es solo una leyenda.
Es posible que mucho lectores ya conozcan el glitch de la "pantalla partida" o del "ultimo nivel", pues algo se ha comentado en el foro. Si no es así, os ponemos en antecedentes. En el juego, cada vez que Pacman se come todos los puntos de un nivel pasa a otro donde los fantasmas se mueven cada vez más rápido (aunque siguiendo siempre los mismos patrones). Esto en principio nos hace pensar que el juego no tiene fin, que en algún momento la dificultad lo hará impracticable y nadie será capaz de jugarlo, pero... ¡estamos equivocados! El juego tiene un error cuando llegamos al nivel 256 y ocurre lo que se puede ver en el vídeo. Este error está producido porque el juego se programó originariamente para máquinas de 8 bits y, en el sistema binario, utilizando 8 bits, el número más grande que se puede representar es el 255.
2. Pokemon oro empañado

Siendo alguien que no conoce tanto de tecnología como una persona de esta generación debería, sé muy poco sobre lo que puede hacer la tecnología. Dejando de lado los e-mail, el MSN, y la descarga ocasional de algo que era inaccesible para mí de otra manera en el momento, tengo más o menos el mismo conocimiento que una persona de ochenta años pueda poseer sobre el mundo electrónico.
Por ejemplo, y la causa de esta experiencia que voy a relatar, yo no tenía idea de que alguien era capaz de hackear juegos de pokémon para hacer sus propias sub-historias en el mundo, y menos podía imaginar que era posible hacer una copia física de ese hack en un cartucho real.
Sin embargo, tuve la mala suerte de aprenderlo de una manera lo más perturbadora posible.
Cuando era más joven, Pokémon Oro fue mi primer juego de la popular franquicia. Me hice muy unido a las pequeñas criaturas que mi personaje (a quién le puse mi nombre incluso cuando elegí al personaje varón siendo yo mujer) atrapó y ocasionalmente fantaseaba con las aventuras que tendríamos en una línea de historia inventada por mi.
Eso no es muy importante ni viene al caso, de todas maneras.
Lo qué sí es importante es el hecho de que nunca abandoné mis fantasías infantiles, las memorias de ese primer juego eran demasiado adoradas por mí como para dejarlas ir. Por esa razón aún tengo mi viejo cartucho de Pokémon Oro, completo con un abuso total del glitch de copia. Sin embargo, me niego a re-comenzar mi juego, porque tengo miedo de que se pierda la magia de ese antiguo juego.
Quería jugar una partida nueva completa de la versión con la recuerdo que fui más feliz, pero cartuchos viejos son bastante difíciles de encontrar fuera de la Internet hoy en día, lo máximo que puedo encontrar en los mercados de artículos usados son juegos de GBA, y muy difícilmente de pokémon.
Afortunadamente para mí, mi abuela aún apoya enteramente mi ya antiguo amor por Pokémon y muy seguido me compra cajas de cartas, juguetes, video casetes y otros productos con los que se encuentra en sus frecuentes visitas a subastas locales. Para dejarles en claro, pocas de las cosas que me da están en buenas condiciones: cosas olvidadas hace mucho tiempo, guardadas en un mohoso sótano después de que la etapa infantil del dueño casi nunca lo están. Pero, como son regalos de una pariente muy querida, los atesoro como si estuvieran hechos de Oro (el juego de palabras no fue mi intención).
Hace muy poco, ella me dio una caja con un video casete en perfectas condiciones que contenía episodios del principio de la primera temporada, varios cientos de cartas muy usadas y maltratadas,…y un cartucho de juego de GBC sin etiqueta.
El cartucho era del familiar color dorado metálico del juego que andaba buscando. Incluso cuando la etiqueta había sido removida, y una enorme y roja X había sido dibujada en el lugar donde la pegatina solía estar, podía decir con facilidad que juego era…¿cual otro podría tener ese color? Podrán imaginar mi emoción por finalmente encontrar otra copia (Odio ordenar cosas por Internet, por lo que esto fue un enorme alivio). Agradecí a mi abuela con mucho amor y le prometí que jugaría ni bien llegara a casa, lo cual hice.
Comenzar fue un poco difícil, no porque el juego estuviera dañada, si no que le había vendido mi Gameboy Advance a mi hermano menor años atrás por algunas de sus mejores cartas de pokémon…cuando algo le pertenece a él, es difícil lograr que me lo preste. Supongo que así son las relaciones de hermanos.
Después de varios sobornos, finalmente tuve en mis manos mi antigua GBA y rápidamente introduje el juego. Escalofríos llenaron mi cuerpo mientras la animación del inicio del juego comenzó a reproducirse, enviando una ola de nostalgia sobre mí. Era bueno ver esa animación de nuevo.
El juego se abrió normalmente, la pixelada imagen de Ho-oh volando por el cielo debajo del titulo se presentó antes de dirigirme a la normal pantalla de selección. La persona que había sido dueña del juego antes que había dejado su partida en el juego, pero me importaba poco lo que alguien hizo antes que yo. Considerando la condición en la que estaban sus posesiones, debió haber sido muy joven. Mi sentido común me decía que estaba condenado a conocer un equipo lleno de Pikachus con nombres ridículos si me atrevía a abrir la partida.
Comencé un nuevo juego.
Aquí fue cuando noté que algo no estaba muy bien con el juego. La común introducción que involucraba al profesor introduciéndote al mundo de los pokémon no se mostró. En realidad, la cosa fue más o menos así:
Comenzó con una pantalla negra, que era bastante familiar considerando que así era como las versiones Oro, Plata y Cristal comenzaban. Pero, en vez de la normal ventanita de dialogo preguntando “¿Qué hora es?”, la ventana decía algo así como…
……….. ……. … Los pokémon no son más que herramientas. Usalos, y luego tíralos a la basura. ……..
La pantalla negra se desvaneció, revelando un área vacía de noche. Me parecía familiar; la recordaba vagamente como una ruta en una de las partes del principio del juego, pero como no lo había jugado en tanto tiempo, no pude darme cuenta de donde era.
En el silencio de esta escena, el sprite de tu rival –que yo, de ahora en adelante llamaré Silver, como en los juegos originales- entraba en escena desde la izquierda: Se movía un poco más lento de lo normal, como si estuviera vacilante con respecto a algo. Una vez que llego al medio, se paró y miró atrás para mirar el lugar de donde vino, luego volvió a voltearse a donde estaba yendo, y volvió a caminar hacia atrás, hacia el lugar del cual vino.
Por un momento, se paró allí mirando al lado izquierdo de la pantalla antes de que una ventana de dialogo apareciera debajo de el diciendo nada más que “…”. Después de eso, volvió a dar la vuelta, solo esta vez saliendo de la pantalla.
La escena se desvaneció para ser reemplazada por Silver parado en el lugar donde lo conoces por primera vez oficialmente, justo afuera del laboratorio del Profesor Elm. Estaba claramente en una parte un poco más avanzada del juego de lo normal, mientras se podía ver al profesor y a sus asistentes saliendo del laboratorio yendo por diferentes caminos: los asistentes dejaron la ciudad, y Elm caminó hacia abajo en la ciudad, lo que me hace asumir que se fue a su casa en el pueblo. El personaje de Gold (el protagonista usual) no se veía en ninguna parte.
Después de esa corta escena, la pantalla se quedó sobre Silver. Creí que el juego se había congelado al principio, pero finalmente me di cuenta que era capaz de moverlo. Honestamente estaba algo emocionada, Silver fue –y siempre va a ser- mi rival favorito, y era interesante que pudiera jugar siendo él.
Lo movió un poco más abajo para ver si podía explorar, pero me paraba cada vez que daba un paso más lejos del frente del laboratorio. Una ventana de dialogo saltaba diciendo “No puedo irme aún…”, y me hacía retroceder un paso. Me moví hasta el lugar donde estaba parado originalmente y me moví hacia la ventana. Funcionó como una puerta, ya que me hizo entrar en el laboratorio.
Dejando de lado el equipamiento regular –estanterías con libros, computadoras, cubos de basura, todo eso- el laboratorio estaba vacío; lo que era de esperarse ya que los empleados se habían ido minutos antes. En la mesa había una sola pokébola, y al no tener un pokémon aún, me acerqué y la tomé.
Una ventana de dialogo apareció diciendo “Obtuviste un TOTODILE” pero no se reprodujo la música usual de cuando se agarra un objeto…aparentemente, robar no era tolerado ni por el juego. Después de presionar “A”, me dio la opción de nombrar al pokémon, a lo que respondí “Sí” ya que amo ponerle apodo a estas criaturas. Cuando me llevó a la pantalla para nombrar, otra ventana de dialogo apareció, interrumpiendo el proceso de nombramiento:
“¡No le pongas nombre! Solo generarás un vínculo inútil. No lo ames, usalo.”
Era claramente la “voz” de la misma persona que habló al principio. Lo encontré extraño…
La pantalla para nombrar se desvaneció dejándome en el laboratorio vacío, y de inmediato traté de salir por la puerta del frente, pero me detuvo Silver diciendo “No saldré por ahí…”. Otra vez, fui hacia atrás y salí por la ventana que use de entrada.
Como si las cosas no fueran ya muy extrañas, cuando salí de Pueblo Primavera para comenzar mi aventura y puse un pie en la hierba alta, era casi imposible que me atacara un pokémon salvaje. Normalmente, iría por un camino distinto para evadir la hierba más tarde durante el juego, pero al principio disfrutaba de subir el nivel de mis pokémon…por lo que no ser capaz de encontrar algo con lo que pelear era un poco frustrante.
Después de varios minutos de caminar hacia delante y atrás en los recuadros de hierba, finalmente me encontré un pokémon. Un sentret, nada fuera de lo ordinario, pero cuando iba a enviar a mi Totodile y elegir el único movimiento útil que tenía en ese momento –Arañazo-, el pokémon huyó. Estaba bastante confundida, los pokémon salvajes nunca huían…al menos no ese pokémon. Después de unos cuantos intentos más, todos los encuentros terminaron igual, por lo que decepcionada continué hasta Ciudad Cerezo.
Justo antes de entrar al a ciudad, reconocí ese área antes de la ciudad como el lugar donde Silver caminaba al principio del juego. Al entrar en la ciudad, me encontré con Gold, quien sin decir nada me desafió a una batalla. Su pokémon, Cyndaquil, ya era de un nivel un poco más alto que el mío (Todavía estaba atrapado en el nivel 5, mientras el ya estaba en nivel 7) e incluso cuando tenía la ventaja de tipo, el me venció. Antes de desmayarme, el sprite de Cyndaquil se cambió por el de Gold…se veía decepcionado.
Después de salir del centro Pokémon de Ciudad Cerezo –No lo había usado antes, pero al parecer era mi única opción-, caminé hacia el lugar donde Gold me había desafiado solo para darme cuenta que no podía volver a luchar con él a estas alturas.
El juego se estaba poniendo un poco molesto ahora: no tenía dinero, ni pokégear, ni pokédex, y era incapaz de luchar con pokémon salvajes. Afortunadamente, una vez entré en la ruta 30, había otros entrenadores con los cuales podía luchar y fácilmente vencer…aunque ninguno de ellos parecía querer hablar conmigo luego de que ganara.
Para entonces, había entrado a Ciudad Malva, pero el nivel de mi pokémon era aún muy bajo como para vencer al líder. Pero con el dinero que gané de los entrenadores con los que luché antes, pude al menos comprar algunas pociones, así que sentí que estaba listo. Los entrenadores del gimnasio eran lo suficiente débiles como para que solo me viera obligado a usar dos de las pociones que compré, y pude subir de nivel una vez. Aún así, cuando enfrenté al líder de gimnasio, probó ser demasiado para mí y perdí. Después de ganar, el hizo lo mismo que Gold…y se veía decepcionado, tal como él.
Cuando la batalla terminó, no me desmayé, sino que tuve que aguantar un sermón sobre tratar a los pokémon correctamente, de parte del líder. Una vez terminó de hablar, recibí una opción de una sola palabra: “¿Robar?”
Elegí la única opción que me daban, “Sí”.
Silver dio un paso atrás y se lanzó contra el líder, mandándolo varios cuadros hacia atrás. Otro dialogo apareció informándome que había robado la medalla del gimnasio, la MT 31, y 500 $.
Luego de eso, me desmayé.
Y así continuó el juego, siendo yo posible de vencer a los entrenadores débiles que encontraba en las rutas y en los gimnasios, pero siempre perdía contra los lideres y me veía obligado a robar sus medallas. La opción de “robar” también funcionaba en gente que normalmente te daría un objeto en el juego, y así fue como obtuve objetos clave como el Buscaobjetos, la bicicleta, el rociador de agua, MO’s y muchos más…de otra manera no me los daban.
Cualquiera con quien hablaba se negaba a devolverme la charla, saludándome solo con un escueto “…” o dándome sermones sobre como tratar correctamente a los pokémon…y también la Enfermera Joy comenzó a tratarme así. Para cuando había llegado a Ciudad Trigal, cada vez que me desmayaba, la enfermera me regañaba.
Los pokémon salvajes seguían evitándome, y si quería que mi equipo mejorara debía de esperar que las pokébolas que usara atraparan al pokémon al principio. Lo que hacía más extrañas las batallas con pokémon salvajes era que incluso cuando hacía que los pokémon se quedaran en la batalla con Mal de ojo, el pokémon se desmayaba. Literalmente. Después de usar Mal de Ojo –si podía atacar primero, ya que el pokémon enemigo a veces tenía más velocidad que el mío-, antes de que pudiera elegir otro movimiento, el pokémon salvaje se desmayaría solo.
La ventana de dialogo decía “ ¡El –Inserte nombre de pokémon- se forzó a si mismo a desmayarse!” y la batalla terminaba.
La única cosa que parecía seguir normal al menos para mí eran las batallas con el equipo Rocket. Siempre ganaba contra ellos y siempre me trataban como un niño entrometido que se metía en su camino.
El resto del juego hasta cierto punto no es muy importante. Dejando de lado ganar y robar, todo era más o menos normal. Mientras mis pokémon maduraban lentamente debido a perder frecuentemente, sí pudieron comenzar a quererme ya que los llevaba a cortarse el cabello y esas otras pequeñas cosas que hacían más grande el lazo de amistad. La última vez que me fijé, la persona que medía la felicidad del pokémon –uno de los únicos personajes que me hablaban normalmente- dijo “Esta bastante feliz”.
Creo que deben pensar que esto no es perturbador en lo más mínimo, y que debería aceptar que el hack era simplemente un juego hecho para mostrar el lado de Silver en la historia…bueno, lo acepté y lo era, pero la historia no terminó aún.
Una vez que finalmente llegué a Kanto –continuando gracias al proceso de ganar, perder y robar-, me aventuré en Ciudad Verde. En el momento que puse un pie en la ciudad, la música se cortó. Al principio pensé que era simplemente un glitch en la programación, y que de ahora en adelante iba a tener que aguantar un juego sin sonido. Pero quedándome parado un rato allí, se pudo escuchar un débil sonido que se desvaneció.
Ahora estaba seguro que la música se había arruinado, como si tratara de reproducirse, pero no podía. Pero cuando di un paso atrás hacia la ruta de la que vine, la música volvió perfectamente…era solo la Ciudad Verde la que estaba silenciosa.
Ahora estaba curioso, por lo que volví a la ciudad silenciosa y comencé a explorar. No había una persona a la vista…nadie en el exterior, nadie en las casas, ni siquiera había gente en el pokémercado y el centro Pokémon. La ciudad estaba enteramente vacía…solo el silencio y el ocasional sonido suave que todavía no podía identificar.
Cuando caminaba hacía el gimnasio, el sonido se hizo más alto. Supuse que el ruido venía de adentro, por lo que me adentré en el gimnasio. Allí adentro tampoco había nadie, pero eso era de esperarse, el gimnasio estaba vacío incluso en el juego original.
El ruido no se escuchaba aquí, pero todavía estaba mortalmente silencioso. Camine hacia donde el líder de gimnasio acostumbraba a estar, y pasé de ese punto para chocar contra la pared de ladrillo –Hago eso a veces, me gusta el sonido- y entonces fui transportado a otra habitación…La pared escondía unas escaleras.
El lugar estaba también en silencio mortal…pero el sonido comenzó a sonar de nuevo. Era mucho más alto esta vez, y pude identificar un montón de sonidos agudísimos al azar…que juntos, sonaban como gritos.
Ahora ya deberían imaginar que mi corazón estaba latiendo muy fuerte…no soporto los gritos –o cosas que suenen como gritos- a causa de una desafortunada experiencia con una muy real casa encantada a la que fui cuando tenía tres años…pero estoy divagando.
A pesar de que mis manos temblaban y mi corazón latía insoportablemente, exploré la habitación, que estaba teñida de un rojo apagado como en Pokémon Rojo. La habitación seguía un patrón zigzagueante y los gritos sonaban al azar, algunos cortos, otros largos y exagerados…sonaba como si estuvieran torturando a alguien.
Mientras continuaba por los pasillos zigzagueantes, me encontré con varias imágenes perturbadoras: sprites de NPC’s sin cabeza, o cabezas sin cuerpos. Siempre que trataba de examinar los cuerpos, Silver decía “No mires…”
Los cuerpos y cabezas se volvieron cada vez más frecuentes a medida que avanzaba, obstruyendo el camino y dejándome poco espacio para caminar…y los gritos se hacían aún más frecuentes.
La pantalla comenzó a parpadear mientras caminaba, justo como lo hace cuando un pokémon esta envenenado…pero estaba segura de que ninguno de ellos lo estaba. Solo por si acaso abrí el menú de mi equipo para chequear. Ninguno de mis pokémon estaba envenenado, pero su salud había comenzado a disminuir. En un intento de arreglarlo, tome una súper poción de mi mochila y traté de utilizarla en Feraligatr.
Una ventana de dialogo apareció diciendo “No tendrá ningún efecto.”
Ahora estaba perturbado, sabía que nada de esto debía pasar. Sin tenerlo en cuenta, continué avanzando, esperando que cuando se desmayaran por esto, sería devuelto a un centro pokémon y las cosas volverían a la normalidad.
…Fui estupida al asumir eso…
Continué a lo largo del mórbido camino, con la pantalla parpadeando. Comencé a notar que incluso Silver caminaba más lento…No sé qué, pero algo estaba absorbiendo tanto las energías de mis pokémon como las mías.
Finalmente, Silver paró cuando la ventana de dialogo saltó para decirme que todos mis pokémon estaban desmayados…pero no decía lo que esperaba.
Decía “ESTAN TODOS MUERTOS”.
Para entonces ya estaba lista para llorar, pero no pude pararme a mi misma de intentar llegar al final de esta perturbadora experiencia…si no hacía esto ahora, simplemente me vería tentada de intentarlo nuevamente…
Finalmente, llegué a la habitación central, que estaba teñida de un profundo rojo…asumí que era para simular el hecho de que la habitación estaba llena de sangre, aunque solo había unos pocos cuerpos desparramados por ella. En el centro, había unas pocas figuras, un hombre, un pokémon inidentificable, Gold y otro pokémon que solo pude asumir que era su Typhlosion.
El Typhlosion de Gold atacó al pokémon del hombre, pero fue abatido rápidamente, haciéndose el sprite primero rojo, luego gris, y luego desapareciendo…el pokémon del hombre lo había matado.
El sprite de Silver dio un paso solo y el hombre finalmente notó su presencia.
GIOVANNI: Ah, hijo, ya llegaste. Viniste a ver la defunción de tu rival, ¿no?
Esto causo que Gold se diera vuelta para mirarte. Lo único que decía era “…”
Silver continuó moviéndose solo: Se acercó al hombre y lo golpeó, lanzándolo hacia atrás…lo cual obviamente enfureció a Giovanni.
GIOVANNI: ¿Vas a ayudarlo? ¡Te has hecho tan débil como los demás! Si te parece que vale la pena salvarlo… …¡quizás debería mostrarte que no tiene sentido vincularse! ¡MEWTWO, hazte cargo de él!
Mewtwo obedeció las órdenes de su creador y se acercó a Gold. Todavía no estoy muy seguro de lo que hizo en realidad, pero golpeó a Gold, causando que grite mucho más alto que antes, mientras su sprite perdía la cabeza y se desvanecía de rojo a gris.
GIOVANNI: Te dije hace mucho tiempo, Silver, que la vida se trata de manipular o ser manipulado. Los pokémon no son más que herramientas. Las personas no son más que herramientas. Después de que cumplen su cometido, no sirven para nada… … MEWTWO. ¡Mátalo!
El Mewtwo no obedeció esta vez; las palabras de Giovanni debieron haberlo enfurecido. Se volteó hacía el y realmente habló.
MEWTWO: …Tú ya no eres útil…
Golpeó a Giovanni tal como hizo con Gold y Typhlosion, pero el grito que Giovanni produjo fue mucho más largo que cualquier otro que haya escuchado…Mewtwo estaba torturándolo.
Finalmente, el grito se desvaneció en la nada y el sprite de Giovanni hizo tal como el de Gold…dejando solos a Silver y a Mewtwo vivos en la habitación. Entonces Mewtwo me enfrentó, y supe…supe que no iba a durar mucho más…
MEWTWO: …Inútil…
Me golpeó, iniciando una batalla en la cual era completamente incapaz de participar. Mi sprite estaba en el lugar del pokémon, mi salud había disminuido a la mitad, pero sabía que no importaba de todas maneras. Estaba perdido. Elegí correr, pero no pude…elegí atacar, pero no había ningún movimiento que usar…Lo único que podía hacer era pararme allí mientras Mewtwo usaba Psíquico en la imagen indefensa de Silver.
Incluso con el sonido bajo, el grito que vino de Silver era perturbadoramente alto, mucho más alto que cualquiera de los anteriores. Incluso mientras la pantalla de batalla se desvanecía, el grito persistió hasta que el sprite de Silver se convirtió en rojo y luego en gris – lo qué ahora asumo que simboliza lo frío de la muerte…-…Silver, junto con Gold y todos los que fueron lo suficientemente desafortunados como para merodear por ese lugar de Ciudad Verde, estaban muertos.
La pantalla se desvaneció volviéndose negra, todo excepto el sprite de Mewtwo, que seguía en el centro de la pantalla. Mi mente paranoica inmediatamente me hizo pensar que en cualquier momento se iba a voltear a matarme de alguna manera, pero la palabra “FIN” apareció justo debajo de él, y la pantalla finalmente se volvió negra, y me devolvió a la secuencia del inicio del juego.
Todavía no estoy segura de por que hicieron este juego, porque alguien simplemente lo metió en una caja para vender y porqué resultó que yo lo encontré…Pero puedo asegurarles que no pondré mis manos en otro juego encontrado al azar…o es nuevo, o no me atreveré a tocarlo.
Este juego que acabo de describir se escapó de mi posesión desde la primera vez que lo jugué…No tengo idea de donde esta, pero espero que se este pudriendo en un pantano cualquiera. Si llegas a encontrar un cartucho con una cruz roja en donde debería estar la etiqueta…no lo juegues…la experiencia de jugarlo puede cambiarte para siempre.

Ahora vamos a ver las imágenes y los videos que vamos a recopilar en esta parte.

Nes World Championships












Esto ha sido todo por hoy hasta la próxima.