Hola cibrenautas y cibernautos hoy, me voy a descansar de escribir en mi blog por unos días. Si no quereís aburriros y tener que estar viendo las publicaciones os dejo algunas cosas de ocio.
Curiosidades, rumores, bugs, trucos y leyendas de los videojuegos parte 4/5
Hola cibernautas y cibernautos ahora que ya no tengo dificultades técnicas ahora estaremos con la cuarta parte de curiosidades, rumores, bugs, trucos y leyendas de los videojuegos.
Ahora hablaremos de las curiosidades.
Los creadores actuales de la saga Gta Sam y Dan Houser en su juventud soñaban con ser estrellas de rock y de allí vienen del nombre de rockstar games.
Super Smash Bros 64 en los comienzos del juego se llamaría kakuto geemu ryuoh este juego no incluiría personajes de nintendo sin embargo Sakura surgío incluir personajes de Nintendo con el fin de proveer el juego de una forma necesaria para un juego de lucha en las consolas.
El primer videojuego del mundo se llama Tennis For Two es un videojuego de tenis desarrollado por William Higinbotham en 1958 usando para ello un osciloscopio de la Brookhaven National Laboratory a modo de un monitos que está conectado a una computadora analógica considerándolo como el primer videojuego de la historia. El juego constaba de una línea horizontal que era el campo de juego y otra pequeña vertical en el centro del campo representando la red. Los jugadores debían elegir el ángulo en el que salía la bola y golpearla.
Las gemas de gratitud de The legend of Zelda Skyward Sword son muy parecidas a los destellos de Mario Galaxy.
Las monedas de Mario siempre traen en el centro un rectángulo pero en los juegos de mario party traen monedas en el que la parte central tiene una estrella.
En Mario Party 7 en el vídeo de introducción podemos ver que van todos en un barco tomados de un barandal que este dice "They're kings of the world" que significa son los reyes del mundo y hacen una toma haciendo referencia a la película de titanic a la frase de Jack "Soy el rey del mundo".
En Donkey Kong Country Returns y en Skyward Sword hay un nivel donde debes huir entre un barco y el mar y evitar los tentáculos de un pulpo.
La base estratosférica del Dr.Eggman hace referencia a la Estrella de la Muerte de Star Wars.
En el juego de Sonic R todos los circuitos comienzan con la letra R.
Super Sonic está basado en Goku cuando se transforma en Super Saiyan.
En la pokedex de Pokemon Rojo Fuego de Kadabra pone un texto a que se refiere en que cuentan de que una mañana, un niño que tenía poderes extrasensoriales, se despertó convertido en Kadabra.
Existen mas de 5 juegos de las aventuras de Mario en los que puedes manejar a Peach.
En el juego de The legend of Zelda Twilight Princess los goron dicen muchas cosas añadiendo a la palabra goro como gorolibro, gorocuchillo, gorobarrita, gororefresco, etc...
La estrella de Mario no tiene boca pero en el juego de Mario Kart Double Dash si que tienen boca.
Uno de los primeros videojuegos considerados como tal, es el famoso Pong. Lo que es menos popular, es que en 2001, unos estudiantes japoneses crearon una versión de este juegos llamado Painstation, en la que el perdedor recibía latigazos, quemaduras y descargas eléctricas.
Ahora hablaremos de los rumores.
Los rumores de una expansión sobre las aficiones y profesiones fueron
confirmados por el anuncio de Los Sims 3: Triunfadores, aunque algunos de los rumores eran inventados, pues apareció una carátula falsa antes de la aparición de la verdadera.
Para el Mortal Kombat II existían varios rumores, uno de los más importantes es el que decía que en esta versión en la etapa del bosque podías hacer un Fatality especial y lanzar a tu enemigo dentro de la boca de uno de los árboles, fue tan popular el rumor que la gente de Midway decidió incluir ese Fatality en una versión posterior del juego.
Otro mito decía que luego de que se metieran los Friendships, Babalities y Animalities , por allá por el Mortal 3 también se podían hacer ‘Frutalities’ el que supuestamente consistía en transformar al enemigo en fruta lo cual es completamente falso.
Este nunca lo había escuchado. Muchos dicen haberles aparecido. Palabras según el autor del video:
Citar
Muchos veian como un mito que exista Reptisonya. Pero Reptile no era el unico personaje oculto de mortal kombat 1. Para los que no lo creian aca está, Tenia este VHS de hace años y me puse a verlo y tenia grabada la pelea con reptisonya.
Ahora hablaremos de los bugs.
Atención: no hay que ejecutar el bug de Infra Mario en un cartucho de juego que ponga Super Mario World porque provocar el flasheo en tus partidas y un borrado de la SRAM. Para ejecutar este bug hace falta a Yoshi, un caparazón de Koopa vacío y una flor. Hay que tragar un enemigo a la vez que cogemos una flor, teniendo la lengua sacada. Ahora que Yoshi tiene un objeto bug en su boca convertirá a Mario en un Power-Down. Pero para hacerlo hay que escupir el caparazón mientras el scroll sube pero puede atascarse la partida. Si cojemos el champiñón de la reserva será una flor. Os lo demostraré con un vídeo en un enlace: https://www.youtube.com/watch?v=pTmb4DrzTpM
Atención: Este bug puede salir mal y afectar a la SRAM de tu cartucho del juego de Donkey Kong Country 2. Úsalo en tu consola con responsabilidad porque puede borrar tu partida. Para hacer el bug de la carrera accidentada en el juego de Donkey Kong Country 2 tienes que estar en el nivel de Rickety Race. Tienes que hacerlo solo cuando estés en la 10º posición de la carrera. No mates y ni adelantes al último corredor. Tienes que estar detrás suya. Ve frenando o acelerando para no morir y no lo mates. Cuando la carrera termine y salga tu posición. ¡Mátalo! Basta con saltar encima del corredor que tenemos delante justo cuando salga la bandera de fin de carrera. Os lo demostraré con un vídeo: http://www.youtube.com/watch?v=hMzp22cbBn8
Atención: El otro bug que os voy a enseñar no lo hagaís. No se recomienda hacerlo en un cartucho real, hazlo bajo tu propia responsabilidad. El bug del de Yoshi's Island consiste en echar huevos. Es de lanzar Huffin' Puffins o huevos gigantes contra los Letterbox. Os lo demostraré con un vídeo: http://www.youtube.com/watch?v=k09Yzsr3nrE
Ahora hablaremos de los trucos.
Para hacer el tiro al aro en el juego de la NBA 2K14 para la Xbox 360 simplemente pulsa continuamente o mientras corres hacia el área de tu oponente. Una vez que llegues al área pintada, tu jugador realizará de manera automática el disparo.
Para localizar todos los recuerdos en el juego de Lost Planet 3 en la PS3 busca en las localizaciones indicadas para encontrar los cuatro Recuerdos. Nota : tendrás que obtener el gancho magnético antes para poder alcanzar ciertas áreas en las que se localizan los Mementos. Una vez obtenidos los cuatro Recuerdos obtendrás el logro “No te Olvidamos” y adicionalmente una mejora de salud. Recuerda que una vez que tengas los cuatro recuerdos tendrás que entregarlos a Solchol.
Para hacer el truco del grunt escondido en el juego de Halo para pctienes que comenzar el ultimo nivel desde el principio. En el ultimo nivel, La huida, cuando derriben la nave aliada Echo 419, dirigete hacia abajo todo lo que puedas hasta que encuentres un tunel a tu derecha. Entra en el y en seguida veras otra pequeña galeria a tu derecha por la que deberas ir. Un poco mas adelante, en esta galeria te encontraras con un Grunt que no te disparara. Acercate a el y escucha todo lo que te tiene que decir.
Para conseguir dinero de una forma rápida en el juego de Gran Turismo 5 para PS3 Llegad al nivel 12. Comprad un 2006 Chevy Corvette Z06. Tuneadlo de 600 a 650 hp, bajadle el peso hasta la fase 1 y compradle ruedas de carreras de tamaño medio. Entrad en la serie Supercar Racing en el nivel avanzado. Seleccionad el segundo circuito de tres vueltas en Daytona. Al completar las tres vueltas en unos 44-46 segundos cada una, ganaréis 17.4 kilos. En tan sólo diez minutos (tiempos de carga incluidos), con este truco habréis conseguido ni más ni menos que 52.200 créditos al completar la carrera tres veces seguidas.
Hola cibernautas y cibernautos ahora ya no puedo escribir algo en el blog porque tenemos dificultades técnicas con el teclado del portátil así que voy a tener. Que hacer algo sin escribir en mi blog. Gracias por ver las publicaciones que os he enviado,
PD: Aquí eso ha sido todo por hoy os dejo hacer algo escribir una opinión en mis publicaciones o disfrutar leyendo o ver los videos y hacer un experimento por si funcionan los trucos y los bugs.
Espero que os disfruteís y que la fuerza os acompañe.
En el minijuego de pinballKirby Brawlballse puede utilizar el mismo truco que funcionaba en el videojuegoKirby's Pinball LanddeGame Boy. Además, al realizar este código aparece un gatito caminando, esto también ocurría en aquel videojuego.
El título Kiwi Kraze: A Bird-Brained Adventure!significa literalmente "Locura kiwi: Una aventura de pocos sesos!" en el idioma inglés.
Cuando salió MK3 corría el rumor de que Cyrax y Sektor eran las nuevas formas de Scorpion y Sub-Zero, respectivamente.
Se cree que este juego tiene relación con el personaje Fox McCloud, ya que si reemplazamos la palabra "Zero" Con el número al que representa, parece la palabra "Fox".
Metroid Other M tiene el siguiente orden cronologico (de la historia por su puesto) : Metroid-----Metroid 2 ----Saga Prime----Super Metroid(metroid 3)----Metroid: Other M----Metroid Fusion
Este es el primer juego dirigido por Eiji Aonuma y al igual que su predecesor Ocarina of Time iba a ser muy largo, contando con 7 templos y más objetos, pero debido a que se quería terminar el juego rápido se suprimieron muchas cosas y termino solo con 4 templos.
Está muy extendida la creencia de que los tres objetos necesarios para que la Espada Maestra te acepte son los pendientes de la Sabiduría, el Poder y el Valor. Esto se debe a que en inglés se refieren a estos como "Pendants", cuando esta palabra significa colgantes.
Los títulos Paper Yoshi: Outer Yarn y Paper Yoshi Oh Yeah! hacen referencia literal y fonéticamente, respectivamente, al nombre de la consola destinada: OUYA.
Entre los gráficos del programa hay un mensaje oculto escrito en japonés bastante grosero: «Diseñador: Kaoru Nakajima. 26 años, nacido en 1960 en Toyokawa, prefectura de Aichi... ¡Quiero chupar tu vulva! ¡Quiero una mujer pervertida! ¡Me gusta la vagina y el clítoris!»[1]
Call of Duty Black Ops es el primer call of duty de la historia en poder tomar decisiones alternativas e finales alternativos.Por ejemplo: En la ultima mision de la campaña: Dia del juicio final,el jugador puede decidir si capturar a menendez o matarle de un disparo.
En la serie animada de Futurama, en el capítulo Antología del interés II, se puede ver una escena en la que los marcianos de Space Invaders están bajando y Fry junto con sus amigos se suben a una nave para destruirlos como en el juego.
Ahora hablaremos de los rumores.
La endémica situación de Nintendo tras las escuetas ventas de Gamecube hizo tambalear los cimientos de la corporación. Surgió entonces el rumor de que los de Kyoto transitarían la misma senda de SEGA, algo altamente contrario a su acérrima filosofía exclusivista.¿Ver a Mario, Donkey King o Link en los circuitos de Sony o Microsoft? Una locura que en el último año tuvo continuidad con quienes veían plausible la inserción de Nintendo en el mercado de los juegos para móviles. Las elucubraciones terminaron de forma sobradamente conocida: la reinvención de Nintendo a través de paneles táctiles, sensores por movimiento y sistemas tecnológicamente inferiores a los de la competencia. Wii y Nintendo DS fueron así dos de las máquinas más vendidas en la histoira de la competencia.
Antes de que Nintendo Revolution fuese anunciada, un espectacular vídeo de presentación surcó la red. Un fan había plasamado su concepto de lo que debería ser la próxima consola de la gran ene, dando gato por liebre a los medios menos avispados. NintendON, como se apodaba el sistema, era un casco de realidad virtual capaz de una inmersión jugable sin precedentes. La impresión del montaje ha hecho que muchos sigan esperando algo así en forma de nueva consola. Los visores VR, sin embargo, no han terminado de convencer. Veremos si Carmack y el prometedor Oculus Rift hacen algo por cambiarlo, pero mucho nos tememos que las consolas de sobremesa seguirán descansando largo tiempo sobre muebles de salón, más que nuestras cabezas.
En este clásico de Konami hay una escena en particular que a muchos dejó confundidos y que logró que se transformara en un gran rumor, Billy el cowboy azul, en una escena donde nuestros 4 amigos llegan a una cantina y aparece un show de chicas bailando Can-Can, mientras todos gozan del califa espectáculo, Billy se tapa la cara y se da vuelta, esto hizo que la gente especulara que el vaquero es gay, según las malas lenguas de ahí se inspiraron para el secreto de la montaña, vaya a saber uno si es verdad.
Ahora hablaremos de los bugs.
Para hacer el bug de la flor invertida de Super Mario World primero tienes que disparar con la flor al Rex, cambia la flor por la pluma, subirse al extremo derecho del tubo, mirar a la izquierda y mover la cámara a la izquierda pulsando el botón L, traga la moneda y bajas a Yoshi a la vez pulsando los botones Y+A y avanzar hacia la derecha mientras hagaís el paso anterior. Os lo demostraré con el vídeo: http://youtu.be/kE_jEz8bq4M
Para hacer el bug de la warp star en el juego de Kirby Super Star ten a tu ayudante, preferiblemente controlado por jugador humano, y con muy poca vida, a punto de morir. Cuando llegues a ese punto del nivel, haz que tu ayudante se golpee, y ve provocando su autodestrucción, no dejes que se muera del todo. Sube a la estrella y RÁPIDAMENTE teletransporta a tu ayudante contigo (pulsa A en el mando 2) al instante mientras que subes a la estrella. Si lo haces bien, pasará eso tan raro, si lo haces mal tu ayudante morirá al tocar la estrella. http://youtu.be/SkzRbHY1C3M
Os dejo un video del juego de Super Mario Kart sobre los bugs en Battle Mode: http://youtu.be/KT4KuCTu47s
No hagaís este bug en el juego Yoshi Island pero os explicaré una cosa --- ATENCIÓN - Este bug podría provocar daños a tu cartucho de Yoshi's Island ---
Ve al nivel 4-7, y llévate contigo unos Huffin Puffin, ejecuta el bug de volver al nivel 1-1. Ahora, al aterrizar, lanza tus Huffin contra el bloque blanco de consejos... el resto es pura magia. Cuidado al hacerlo, no me hago responsable de cualquier efecto negativo.
Si consigues acabas el nivel el juego se congelará. Os dejo el enlace del vídeo: http://youtu.be/quwsSCwSRec
Ahora hablaremos de los trucos.
Para acceder al cañon de fuera del castillo, consigue 150 estrellas. Accederas a una vida, una gorra y el conejo de Luigi.
Para usar la velocidad turbo en mario kart 64 tienes que pulsar el acelerador en el momento en que la segunda luz roja del semaforo se apague y este apunto de encenderse la luz azul. Si sale bien, veras como tu personaje sale lanzado hacia delante como si hubieras usado un turbo.
Completa la misión de Rosa "Mono ve, mono hace" en la secuencia 7 para ganar la capacidad de subir saltando. Con esta habilidad, podrás saltar con la escalada, que permite agarrarse a zonas donde normalmente no se llega.
Para activar el modo cheat, cargar el juego con el comando:cheat go.exe [-]Donde [-] es el teclado menos clave y "trucos" es una cadena de la siguiente lista.Efecto Código,Whostayedlateagain de modo de huevo de Pascua,Hodspokins modo mumford,Rockhard modo whostayedlate.
En el menú de código, escribe spriteeffect y tu recibirás un aviso que el efecto de Sprite fue desbloqueado. El jugador ganará 3 en el manejo de la pelota en los modos de MyPlayer la carrera.
En el laboratorio, hay tres cajas fuertes con cerraduras de que contiene sobre 3-5.000 en botín. Generalmente es una oportunidad de 2\/3 para el dinero que aparezca. Puede dejar el área de laboratorio a través de viaje rápido a otra área (Resort, Moresby, selva) y volver a abrir las cajas de seguridad para obtener más dinero.Después de completar la sidequest de voluntad en el laboratorio, munición de escopeta estará disponible a usted sobre la mesa en la sala en que se encuentra.
Era una tarde cálida de primavera yo había hecho el aseo de mi pieza estaba aburrida y no sabia que hacer. Vi que en mi alcancia tenia un poco de dinero, fui a comprar un juego para mi Nintendo. El juego que queria era nada menos que el Bubble Bobble y no queria ir sola asi que fui a la casa de mi vecina y me abrio su mamá y me dijo que ella había ido a la venta de garage que había en el otro pasaje y fui rapidamente hay me encontré con ella me dijo que estaba comprando un juego para su Snes vimos a una amiga mia que vendía juegos de Nes. Snes Playstation y otras consolas más
Mi amiga queria el Kirby y le costó muy barato pero yo queria el Bubble Bobble empece a buscarlo hasta que lo encontre pero la caratula se veia diferente solo estaba el logo de no estaban los dos dragones a su lado le dije a mi amiga "cuanto cuesta" ella me miro con una cara de tristeza y me digo con una voz muy baja me dijo "te lo regalo" yo estaba feliz y le abrazo pero cuando le di el abrazo ella no me queria soltar yo me aleje con fuerza ella me miraba con una cara de tristeza asi me fui un poco preocupada y feliz por tener el juego que tanto queria.
Asi que invite a mi vecina era las 11:00 pm mis papas fueron a una fiesta y mi hermana estaba en una pijamada con sus amigas si que encendimos la nes y introduje el juego decia Bubble Bobble Special Edition yo puse star y puse 2 jugadores al empesar me decia un mensaje que decia "estan seguros" yo sin pensarlo 2 veces puse "si" al inicio no decia la tipica frase "Now .It is a beginner of a fantastic story let's make journey to the cove of monsters good luck". en vez de eso decia "you have aceppted the challenge. now you have to face the consequences" que en español decia "has aceptado el desafio. ahora tienes que afrontar las concequencias" yo era player 1 entonces era bub y mi amiga era el player 2 ella era bob cuando reventabamos las burbujas con los monstruos adentro las burbujas no explotaban como siempre explotaba sangre y era muy realista asi continuo haci hasta el jefe final nos costo mucho eran pasadas de las 2:00 am nos costo mucho matarlo cuando lo matamos el juego se detuvo se dio un corto apagon y en la pantalla decia "try the extra level" los personajes cambiaron eramos nosotras y el jefe era un demio oscuro cuando el nos hacia daño a nuestros personajes nos hacia daños a nosotras no pudimos terminar el nivel extra cuando decia game over era con letras rojas carmesi y abajo decia ahora tu sufriras hubo un apagon de luz nosotras asustados escuchamos unos pequeños pasos yo y mi amiga asustadas con panico puro no veia a mi amiga y escuchamos ruidos de la cocina ha si que fui a investigar se veia claramente dos dragones uno verde y otro celeste con brazos color rosa y patas rosas cubiertas de sangre ellos me querian atacar corri hasta el living ellos estaban hay comiendose a una persona esa persona era mi vecina estaba muerta no lo podia creer ellos me atacaron dejandome mal herida asi que llegaron mis papas de las fiesta vieron a mi vecina con las tripas a fuera con un chorro de sangre y yo mal herida, sangrando.
Después de despertar al hospital me dijieron que mi amiga que estaba con las tripas afuera había sobrevivido por un milagro pero mi otra amiga que me vendió el juego se suicidó tirandose del 9°piso del apartamento donde vivia. Tiempo después yo fui a varias secciones de terapia y mi vecina iba recuperandose lentamente,visitandola diariamente.Al pasar el tiempo quemé el juego y decidí nunca más hablar sobre el tema.
The Legend of Zelda: Archivos secretos
Antes de leer esto, me gustaría decir algunas cosas. Esto es completamente real. Toda esta historia suena muy poco probable, y la mayoría se dude, pero sucedió. Un día, decidí jugar Wind Waker, mi segundo juego favorito / juego de Zelda (Después de la leyenda original de Zelda) y yo empezamos a mi viejo archivo que me había golpeado, y tenía la esperanza de hacer algunas misiones secundarias. Fui a la isla de Windfall, y fui a la casa de ricos mans. Hablé con el chico y me dijo algo desagradable, así que fui a hablar con su hija.
Después de la gran escena, caminé alrededor, y me fui a hablar con su hija. He pulsado "A" para hablar con ella, pero en cambio me di la vuelta a la esquina, y luego cayó por el suelo. Recuerde que el fallo en el castillo de Ganon en Ocarina donde puede pasar todas las pruebas? Sí, fue así. Seguí rodando y cayendo, y la apertura de puertas al azar a más blackness.X
Estaba a punto de cero cuando decidí quedarme en él un poco más. Abrí la puerta y me entré en una habitación.Se veía como la casa de Link en principio, pero no tenía lo de arriba. Había un hombre viejo. Fue espeluznante.Sólo ... espeluznante. Su cara se veía como el culo de un burro. Lo apuntado, y se volvió hacia mí y parecía muy enojado. Muy, muy enojado. Sin embargo, él no era un personaje, era un enemigo. Me di cuenta porque el botón A dicho salto en lugar de hablar. Me acerqué a él, me atacó, y no tenía daños. Él sólo me golpeó violentamente. Perdí un buen cuatro corazones, y se trasladó a través de la puerta detrás de él.
Lo que me encontré era ahora un largo pasillo. Caminé a través de él, nada raro. Pasé por el de al lado, y lo sabes, yo estaba en la batalla final contra Ganon. Mi mente estaba seriamente tropezar en este punto. Luché contra Ganon un poco hasta el punto de que él golpea Zelda al suelo. Pero en lugar de la batalla en curso, Ganon se acercó y cogió Zelda. Su rostro tenía sangre por todas partes, pero era sangre de dibujos animados. La dejó caer, entonces la batalla continuó. Me estaba volviendo loco en este momento. Después de que lo derrotó, después de la gran cosa en la que apuñalar a su cabeza, Link simplemente saltó, y podría volver a jugar.
Ganon estaba allí de pie con la Espada Maestra clavado en su cabeza. Caminé sin espada y fui a Zelda, pero de pie junto a ella estaba el viejo de la casa antes. Dijo algo como: "Si Ganon muere, me muero." (No es 100 por ciento% exacto, porque yo realmente no recuerdo las palabras exactas) Luego su cuerpo de repente tuvo una Espada Maestra en ella. (Parecía un poco raro) Enlace luego se miró las manos. Cada segundo, su rostro tendría más aterrorizado, y él estaría moviendo sus manos como un loco, como si sus manos se estaban convirtiendo en algo muy raro y poco natural. La escena del corte de Enlace enloqueciendo terminó, entonces los créditos finales por. Pero era raro. Todos los créditos que acaban de decir, "cara Erase". Luego, volvió a la pantalla de título.
Traté y traté de preformas de este fallo una vez más, durante la grabación de la pantalla, pero nunca pude. Trato cada día para que pueda mostrar al mundo los terribles archivos perdidos de Wind Waker, pero no puedo. Incluso he intentado ponerse en contacto con Nintendo al respecto, pero no obtuve respuesta.
Ahora pondré las imágenes
Eso ha sido todo por hoy. Nos vemos en la cuarta parte. Chauuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuurl
Curiosidades, rumores, bugs, trucos y leyendas de los videojuegos parte 2/5
Hola cibernautas y cibernautos estamos en la segunda parte para hablar de curiosidades, rumores, bugs, trucos y leyendas de los videojuegos.
Comenzaremos con las curiosidades.
En el 2005 sony para que promocionara su recién nacida la consola portátil la psp contrataron a cientos de grafiteros en siete ciudades en Estados Unidos y todo esto acabó con una demanda colosal y varias situaciones legales muy frustantes para la gran compañía de las cuales no se tiene ciencia cierta.
En los últimos días de vida de la nintendo gamecube planearon sacar un periférico para su consola que sería idéntico al mismo al que todos conocemos entre comillas y además no está decir que el juego que probarían las capacidades de este periférico sería el mismo de hoy en día osea wii sports pero en este momento el juego estaría protagonizado por mario y compañía aunque al final fueran reemplazados por los avatares milis. Este proyecto obviamente se deshechó y se optó por seguir con el proyecto revolution.
Todos sabemos que en el arca de pacman no hay forma de pausar el juego pero hay una forma de tomar un respiro existe un lugar dentro del laberinto que se puede llegar cuando ninguno de los fantasmas esté cerca y que permita que el jugador se esconda en un lugar donde nadie lo encontrará y como es de esperarse nadie tiene que encontrarlo porque es muy dificil entre comillas.
En The Legend of Zelda el nombre de la princesa está basado en el libro querida Zelda debido a que Shigeru Miyamoto le gustaba el libro y pensaba que el nombre era exótico.
Esto no es una curiosidad en realidad es un pequeño gatito como adoro los gatitos son unas cositas peluditas y bonitas pero ya esta bien tres compañías japonesas unieron sus fuerzas para darle vida a un Super Smash Bros para la ps2. Konami y Jacksonsoft y Takara una compañía juguetera aportan cada personajes a este juego se pueden dar combates como Snake, Metal Gear, Sonic contra los hermanos Simón del monte Castlevania contra Optimus Prime esto gracias a atacar lo que me resultó muy curioso destacar en lo chulísimo que es el juego con los gráficos que tienen pero no trasladan a la psp, xbox 360, etc.... xddddddddddddd.
La princesa Peach tiene los guantes muy largos, su hermana tiene los guantes cortos y la princesa Rosalina no tiene guantes.
En the legend of zelda ocarina of time Link cuando es un niño no tiene nada en las piernas ni en sus orejas mientras cuando es adulto tiene unas mallas blancas y un arete.
Nintendo significa deja la suerte al cielo como es posible de que las consolas estuvieran almacenados en manos de Dios Padre Todopoderoso.
El color de los botones de Mario, Luigi y Waluigi son amarillo mientras los botones de Wario son de color blanco debido a que lleva una camiseta amarilla los botones se podian en mi opinión a juego con los botones.
El nombre de Daisy hace referencia a las flores y Peach hace referencia a los corazones pero porqué no hace referencia su nombre si lo traducimos al español el nombre de Peach significaría melocotón y estaría relacionado con los duraznos.
En el juego de Ocarina of time dicen que si alguien posee el poder de las tres diosas las creadoras de la trifuerza se hará invencible.
¿Hay pacman en el mortal kombat? En mortal kombat 1 los creadores hicieron una referencia a pacman en el escenario palas gate si se van al final del escenario a la derecha hay unas figuras las cuales entre ellas figura directamente un pacman
¿Puede haber star wars en tekken? No lo sabemos. Pero explicaremos. En Tekken 3 en el escenario del dr. whatc kolowich en las escaleras se puede ver claramente un post en el cual contiene dos naves espaciales de las características de Star Wars.
Peach al ser la princesa del reino de los hongos no tiene nada de parecido con Toad, los Toads de colores, Toadkette o Toadsuor no es la princesa correcta.
En las primeras publicidades del juego Donkey Kong a Mario se le mostraba un poco calvo pero por suerte no quedó algo así y se mejoró su aspecto.
Ahora comenzaremos con los rumores.
Uno de los bulos más famosos fue el del personaje secreto del Street Fighter 2 de la primera versión arcade. Todo se originó por culpa de una mala traducción del japonés al inglés. La frase que aparecía en la pantalla cuando Ryu ganaba un combate decía “YOU MUST DEFEAT SHENG LONG TO STAND A CHANCE”. Esta frase dejaba entrever que habría un personaje llamado Sheng Long que era el maestro de Ryu y Ken según recogía el manual. Aunque la verdad era muy distinta. Donde pone “Sheng Long” debería poner “Dragon Punch” (Puño del Dragón). Esta mala traducción se solucionaría en posteriores versiones. La revista Electronic Gaming Monthly gastó una broma por el “April Fool´s” (equivalente al día de los inocentes) en la que aseguraba que era posible poder enfrentarte a este personaje. Para que saliera, había que ganar todos los combates con perfect excepto a M.Bison al que había que empatarle 10 veces por límite de tiempo sin golpearle y sin que te golpee. Era tan complicado que parecía mentira, ya que seguramente nadie sea capaz de realizar dicha proeza. Sin embargo, el artículo estaba acompañado por unas falsas capturas de pantalla bastante conseguidas de Ryu luchando contra el que sería Sheng Long y muchas revistas del sector se hicieron eco extendiendo este bulo por todo el mundo. A CAPCOM toda esta historia le hizo gracia, y en el Super Street Fighter II Turboaparece por primera vez Akuma, un personaje secreto y jefe final secreto.
Todos los hombres que hayan jugado a los videojuegos se han preguntado alguna vez cómo son las anatomías de las más bellas heroínas. Muchas veces surgen rumores de que se puede desbloquear un modo porno o algo y siempre hay alguien que conoce a alguien que sabe ese código. El primer caso famoso de este tipo fue con el personaje Sonyade Mortal Kombat, sin embargo la existencia del código para desnudarla es tan cierta como que Ricky Martin estaba en el armario. En el caso del Tomb Raider, también se comentó sobre códigos para desnudar a la protagonista, pero la única forma que posible de hacerlo es aplicando un parche al juego. Los Sims es otro juego famoso para el que salió el parche de para ver a los personajes desnudos. En este caso eliminaba las escenas censuradas.
Cuando salió la PS2, su procesador fue clasificado como supercomputador y por este motivo tuvo unos cuantos problemas SONY, ya que la ley japonesa no permitía exportar este tipo de procesadores por que podían ser usados por gente del tercer mundo para poder realizar grandes cálculos matemáticos y implementarlos en armamento militar como misiles.
La ley de exportación cambió lo que hizo que la PS2 pudiera ser vendida en el resto del mundo. Saddam Husseinimportó grandes cantidades de videoconsolas de este tipo para propósitos militares.
Lo que realmente le interesaba a Saddam no era el procesador de la consola, si no elcoltán, un mineral al que apodan el oro gris y que se da únicamente en algunas zonas del África Subsahariana. Aunque a día de hoy Australia es el principal proveedor, el80% de las reservas mundiales están en el antiguo Zaire. Por este motivo decían que SONY perdía dinero con la consola cuando la empezó a vender.
El precio del gramo en el mercado es superior al del oro. Es un mineral superconductor que se comporta mejor que ningún otro ante cambios bruscos y aumentos de temperatura y es utilizado en los dispositivos electrónicos más modernos.
El coltán es imprescindible para fabricar determinados dispositivos integrados, como los de los teléfonos móviles. Cuando estalló la moda de los móviles el coltán empezó a escasear de forma preocupante, hasta el grado de tener que hipotecar la producción mundial.
Por este motivo, las operadores están tan concienciadas con los planes renove (en los que te descuentan dinero por el movil viejo). El coltán ha generado varias de las peores guerras en el África Subsahariana en los últimos años y financia a paramilitares en zonas de conflicto.Muchoscontroladores de videoconsolasson también adaptados parausos militares, ya que cada vez son más los militares que demandan los joysticks para controlar algunos tipos deproyectilesorobotsusados en las batallas. Hace unos días publiqué un artículo en el que el ejército americano usaba un pad de XBOX 360 para controlar un robot de apoyo en Irak.
Ahora comenzaremos con los bugs:
Os voy a dejar el enlace de los bugs graciosos de los sims 2: http://youtu.be/OCc4KbJy8SY
Existe más de una forma de entrar en la Fortaleza Gerudocuando manejamos aLink niño. El momento más obvio para hacer esto es una vez hemos aprendido el Réquiem del Espíritu, canción que nos trasladará directamente al Desierto Colossus. Desde dicho desierto, solo tendremos tendremos que retroceder en nuestros pasos para llegar a la Fortaleza Gerudo. No obstante, es complicado conseguirlo, ya que como Link niño no disponemos del Lanzagarfios (Hookshot), lo cual implica tener que cruzar el desierto a través de una ruta concreta si no queremos perdernos y volver al principio. Evidentemente, al hacerlo así, volveremos al lugar habiéndonos ganado el certificado que nos acredita como un Gerudo, por lo que las Gerudo dejarán al niño campar a sus anchas por la fortaleza. Sin embargo, también existe la posibilidad de acceder a la fortaleza mucho antes en el juego, enfrentándonos por tanto al reto de vencer a las Gerudo como niño.Existen dos maneras de lograr esto. La primera de ellas puede requiere utilizar simplemente con una gallina, aunque también necesitamos una buena dosis de habilidad: Como se ve en el vídeo, hay que ajustar el salto al milímetro y puede resultar bastante frustrante hasta que lo conseguimos. Curiosamente, en su día recuerdo haber intentado cruzar dicha puerta utilizando una gallina, pero al no conseguirlo fácilmente lo di por imposible, suponiendo que se abriría más adelante en el juego. Mi reacción fue la típica esperada por los programadores, pero está claro que hay jugadores que siempre van un paso más allá.El segundo método, algo más sencillo, implica disponer de un saco de bombas y de unos cuantos bombachus, para efectuar una especie derocket jumpmedieval: Como se ve en el vídeo, hay que ajustar el salto al milímetro y puede resultar bastante frustrante hasta que lo conseguimos. Curiosamente, en su día recuerdo haber intentado cruzar dicha puerta utilizando una gallina, pero al no conseguirlo fácilmente lo di por imposible, suponiendo que se abriría más adelante en el juego. Mi reacción fue la típica esperada por los programadores, pero está claro que hay jugadores que siempre van un paso más allá.El segundo método, algo más sencillo, implica disponer de un saco de bombas y de unos cuantos bombachus, para efectuar una especie derocket jumpmedieval: Os dejaré unos vídeos por si queréis hacerlo en un enlace: http://youtu.be/IskrsoBkW3M http://youtu.be/CNylm0lgdDs
Chris Marlow, uno de los programadores de Donkey Kong 64, explicó hoy la razón de que ese título incluyera el famoso paquete de expansión del Nintendo 64. Al parecer, tenía un bug que provocaba que el juego dejara de funcionar en cualquier momento en la versión de 4MB. Por alguna razón que nunca se entendió, el paquete de expansión arreglaba el error, y por tanto, Rare decidió incluirlo en el juego.
El accesorio, que incrementaba la memoria del sistema de 4MB a 8MB, permitía a la consola desplegar mejores gráficos y trabajar con escenas más grandes. Incluso, el comercial original del título justificaba la inclusión del accesorio al decir: "Es tan grande, que necesitamos una expansión para meterlo todo". Al parecer, la inclusión forzosa de la expansión costó a Rare una fortuna.
Este y otros recuerdos de los viejos desarrolladores de Rare se dieron a conocer en una serie de comentarios en video que el creador de Conker's Bad Fur Day, Christopher Seavor, subió a la red a propósito de sus creaciones. Recientemente, Seavor sugirió que su compañía adquirirá kits de desarrollo para Wii U.
Os voy a dejar un video de los bugs de GTA IV os dejo el enlace: http://youtu.be/6hc5LIdoIr4
Ahora hablaremos de los trucos.
Aquí os dejo un video del juego de pou sobre como subir de nivel en un enlace: http://youtu.be/_RvxMyzYhnQ
Si no sabéis donde esta la Casa del Árbol: En el planeta Metalis mirando a una pared con un circulo a rayas rojo con el suelo verde encima de ese circulo hay una cosa roja abrirlo con el Poralizador y es una entrada secreta para un guiton de titanio ese guiton esta al final de el recorrido rodeado de cajas usa el teletransportador para volver a la nave. A continuación guarda la partida y pon la hora de la PSP a las 02:42:00 (lo siguiente teneis que hacerlo antes de 5 minutos) volved a Metalis usar el teletransportador para volver a donde estaba el guiton y en ese circulo buscad otro teletransportador donde pondrá añgo así como:acceder a la zona secreta y saldra la nave por el espacio yendo a un planeta si os vais de la Casa del Árbol solo podréis volved así.
Si despues de enfrentarte a los Entes Artema y Omega, te han sabido a poco los combates, solo en la edicion pal de FFX, dispone de unos enemigos que no se han visto en otros paises. Se trata de los Eones Negros, los cuales apareceran para castigar a la traidora Yuna en distintos lugares de Spira y estan en estos sitios:
Para música en tus videos funciona con cualquier archivo MP3 que tengas disponible. Abre la carpeta MisDocuemtos/EAGames/LosSims2/Music, y selecciona la emisora de radio en la que quieres que suene tu musica, y mete en su carpeta los archivos MP3 que quieres que suenen. Entonces inicia un juego, vete al menu de opciones, luego al de musica y al de las emisoras de radio. Dentro, elige las canciones que quieres que suenen en el juego. Para los videos, haz lo mismo, pero mira las emisoras de television, y los videos que puedes introducir deben ser archivos en formato .avi y no mayores de 128x128 pixeles, y con no mas de 15 imagenes por segundo.
Para desbloquear el templo Banana debes completar el juego, pero para tener acceso a el, primero deberás recoger todas las cartas KONG de los diferentes niveles del mundo, y hacerte con todas las esferas de cada uno de los templos. Una vez lo consigas, la puerta del templo se abrirá, permitiéndote acceder a su interior.
Ayer estaba haciendo un juego con Sean llamado "ERROR #53", el nombre era raro pero ya verán por qué se llama así. Lo hice para mi hermano pequeño. El juego se veía muy de infantil pero quería testearlo de todas formas, mi hermano me dijo "pruebalo mientras no estoy, debo ir a la escuela". Antes de jugarlo por primera vez lo guardé en una caja de CDs en caso de algo. El CD tenía 3 carpetas, una para MAC, otra para WINDOWS 32 Bits y otra para WINDOWS 64 BITS.
NIVEL 1: El juego era normal, nada raro aparecía. Caminaba en un pueblito, como cualquier juego de niños, decía "Ve a hablar con el rey". Fuí allí pero unos aldeanos me hablaron, uno dijo "¡Buenas tardes!" y otro "ERROR #503 - DESCONOCIDO". Pensé que era normal porque: ¿qué juego no tiene glitches/bugs/errores? Los colisionadores de los arboles estaban muy mal puestos, los de las casas también. Hablé con el rey y él me dijo que vaya a matar a algún tipo calabaza y a sus secuazes, fuí a las montañas pero había una pared invisible, y pensé "Eso debe ser para que los jugadores no se salgan del mapa". Fuí al Este *porque el rey me dijo que lo haga* y la pantalla se congelo por 2 o 1 segundo, ese era el nivel 2.
Todo normal, montañas atrás mío y unos tipos malos intentando atacarme, era raro porque solo los maté con un movimiento de espada. Los colisionadores de los arboles siguen mal. Seguí caminando adelante y maté más tipos malos pero unos pop ups de gente aparecieron. Luego la pantalla se congeló de nuevo, creo que ese era el tercer nivel..
"Muahaha! ¡Esto será divertido!" Eso fue lo que Jack, el tipo calabaza, fue lo que dijo cuando apareció delante mío, maté como 4 secuazes que intentaban asesinarme y cuando me acerqué a Jack para matarlo, un sonido de "BOOM" apareció y Jack apareció como un cadaver muerto que desapareció en un segundo."¿¡¿¡¿PERO QUÉ TRABAJOS ES ESTO?!?!?" fue la primera cosa que pasó por mi mente cuando eso pasó. El cielo se puso todo negro y el lugar era todo oscuro. Decía que debía volver a la ciudad. Una pantalla de Unity con glitches apareció.
Fuí atrás y unos pop ups aparecieron de nuevo pero una mujer anciana apareció con un pequeño grito y luego el lugar se puso todo negro y el pasto tenía glitches con cuadrados negros y rosas, seguí mirando adelante y una niña blanca apareció.
NIVEL 5: Volví a la ciudad, debía hablar con el rey, él me agradeció por vencer a Jack y luego ¿él me dijo que matara a Jack de nuevo? Luego unas palabras aparecieron: "MUERTEMUERTEMUERTEMUERTEMUERTEMUERTE#". Fuí allí y una cara gritando apareció, CASI ME CAGO. Una pantalla de Unity con glitches apareció de nuevo.
NIVEL 6: ¿Qué diablos estaba pensando? ¿Por qué dejaría que mi hermano pequeño jugara esto? 4 niñas pequeñas (esas blancas) corrieron hacia mí, el cielo estaba literalmente oscuro, el suelo solo era blancos cuadrados. ¿Game over? El juego me envió al menú...
Mi hermano volvió de la escuela. "¡Hey! ¡Volví! ¿Qué tal está el juego?" Puse el CD en la caja del CD, luego lo pisé y salté, también lo eliminé permanentemente de mi pc. Mi hermano lloró y mi mamá me castigó, pero mi familia está a salvo ahora.
Si eres valiente, no tienes miedo y quieres poner en riesgo a tu familia, juega a este juego, pero no nos culpes por hacerlo, no lo hicimos, intentamos hacer un juego de niños pero todo salió mal, no sabemos cómo, no sabemos quién, no sabemos por qué.
Como todos ustedes están probablemente muy consciente de que soy un gran fan de la serie de American McGee Alice. Me encanta la mitología de Alicia por un lado, el libro original y todas las versiones de la película tienen un lugar especial en mi mente y en el corazón y el alma de verdad. Me encantan los personajes, el giro extraño de las expectativas y el empuje de los límites entre lo posible y no.
Los dos juegos, American Mc GeeAlice y sus Madness Returns secuela, sino profundizar aún más el nivel de complejidad y de la maldad de las novelas originales podrían reclamar con el concepto brillante que Wonderland es en realidad una pesadilla psicológica Alice está sufriendo después de que ella cae en un estado catatónico. La imaginería es mucho más violenta y perturbadora luego los libros que fueron destinados principalmente para los niños, pero para mí fue un paso inspiración para madurar la historia y su significado, así como dar el carácter más peligros con los que lidiar, por lo que los finales felices inevitables en los dos partidos más dulce de alcanzar.
Pero ... ¿hay un solo final a los retornos secuela Madness?
Alguien de ustedes se preguntarán por qué si me gustó el juego tanto la envié lejos, en el cargo recientemente. Pues por increíble que pueda parecer lo hice porque de eventos a los que no pueden explicar al día. Estoy seguro de que lo que fuera que me encontré ya no está, o tal vez sólo me persiguen desde que he oído hablar de ningún otro incidente como el que me encontré.
Yo me arrepiento de pasar el juego a un amigo cercano, pero yo sigo diciendo a mí mismo que todo lo que veía, todo ello sin importar lo preocupante, es el resultado de algún tipo de problema técnico una vez en la programación o la falta de sueño o simplemente ver las cosas. Un día yo podría convencerme. Como está, disfrutar de mi historia tal vez porque es un ser extraño, pero tómelo como una advertencia. Tal vez el espejo mira a ambos lados.
De todos modos. He comprado el juego en BestBuy. Soy un fan-adicto de la serie, de hecho todas las cosas relacionadas Alice. Incluso tengo una serie de edición limitada de oficial Alicia y el gato de Cheshire acción figura otro buen amigo mío me clued en.
La subasta E-Bay fue muy feroz, pero me enorgullezco de la devoción al fandom. Por eso, cuando la única copia del juego que encontré tenía un "usado" pegatina en lo que no le prestó atención. Todos los componentes (excepto el manual, y los que lee todos modos) parecía estar allí cuando el cajero debe verificar antes de devolverlo. Yo todos sabían con certeza era que la copia fue la última en los estantes y vino con un descuento considerable. No está mal. Los problemas surgieron después de llegar a casa sin embargo.
El ordenador de arriba no lo ejecute y que tenía que pedir prestado parte superior de mi hermano escritorio para finalmente llegar hasta él para instalar correctamente. Tomó un poco de limpieza demasiado ya que el disco estaba raspado, pero nada demasiado terrible. Cuando la música de violín malhumorado patada en que no pude reprimir una amplia sonrisa. Hacía por lo menos siete años desde la última entró Wonderland trenzado American McGee, y ahora por fin pude volver a la historia que no se había atrevido aún a la esperanza que continuar! Le tomó toda una semana de jugar a moverse a intrincados rompecabezas y de combate campal, pero finalmente llegué al final del juego.
Llegué a lo que todavía tiene que ser el más espantoso nivel que he visto nunca en un videojuego: El dominio del Fabricante de Muñecas. Algo en esa caja de música inquietante incesantemente tocando en el fondo y los alrededores de las muñecas ensangrentadas niños aparentemente inocentes y las casas de muñecas me hace la piel de gallina sólo recordarlo. Pero todo lo que había sido diseñado para asustar así que había una cierta distancia a la spookiness, más como caminar a través de una casa de la risa inteligentemente diseñado entonces cualquier tipo de terror real.
Hasta que entré en el santuario oscuro donde The Doll Maker supuestamente acechaba.
Ahora había varios meses antes visto todo el juego como un tutorial en Youtube. Sí, estoy impaciente, pero aún así quería que el placer retorcido de roza mi camino a través del juego, incluso a mí mismo si yo supiera cómo las escenas de corte agotado. Por ejemplo, yo sabía que El Creador Doll estaba en la habitación de al lado después de la batalla jefe duro con dos chicas de muñecas enormes y toneladas de bebés perra. Seguí ahorrando mis rosas / de salud para el empujón final para ver esa habitación. Pero nunca llegó.
Entré en la puerta que conduzca a la habitación justo antes de escondite El Fabricante de Muñecas y todo se volvió negro. Se quedó así durante mucho más tiempo de lo normal hasta que estuve a punto de reiniciarse superior de mi hermano escritorio por temor a que se había estrellado. Sin embargo, los sonidos de la computadora fueron normales. La música se había retirado, pero supuse que sería una patada en cuanto vi el reloj de bolsillo familiarizado rojo que indican el juego se cargaba.
Por fin apareció el reloj de bolsillo, pero algo parecía fuera ... sobre eso. Después de un tiempo me di cuenta de las manos se volvían hacia atrás, y entonces sentí un estremecimiento involuntario como parte de la red de la misma comenzó a deslizarse por la pantalla en negro.
Esto no era una animación que reconocí a todos, en especial la forma en que la línea roja que gotea desde el reloj en realidad comenzó a recoger justo en el punto de la pantalla del escritorio se reunió el marco! Como una gota de lluvia. Ambiente Fine añadido supongo, pero yo estaba muy agradecido cuando el juego finalmente parpadeó (sí, parpadeaba) de nuevo a la luz.
Pero aquí de nuevo algo parecido muy mal. La música había desaparecido por completo. Dejé al menú y chirriaba en estado de shock en voz alta (para mi vergüenza). El modelo de Alicia en el menú era el ojo menos, sangrando lágrimas, modelo tiza blanca que adopta cuando ella entra en la histeria. Esto fue muy extraño. Yo no había entrado recientemente histeria e incluso si lo hace el modelo en el menú no tiene ni siquiera una piel para que yo sepa. Me apresuré comprobado las opciones de sonido. Todos los niveles se incrementaron por encima de silencio.
¿Por qué no hubo música? Yo escuchaba. Había algo, pero era apenas un susurro. Casi un silbido a través de los altavoces. Jugar con las fichas de volumen no hizo nada para que sea más fuerte. Puse mi oreja y escuchó a un duro. Esto sonaba muy parecido a muchas personas que susurran en un bucle, haciéndose eco de sus voces.
"Traidor ... traidor ..."
No dejaría que la rareza de este juego me tiro! Esto debe ser algo parecido a ese nivel en el Asilo Arkham donde gases Espantapájaros usted y el juego comienza a tener fallos falsos sólo para meterse con la cabeza. Tratando de no mirar en cuencas vacías de Alice volví al juego. El murmullo continuó. Aún más confuso modelo de Alice en el juego no era su forma de histeria! Pero no era su "muñeca" vestido tampoco. Ahora estaba inexplicablemente en su vestido azul icónico.
Me moví hacia adelante. Sea lo que quería era llegar rápido a través de él, porque esto estaba poniendo de los nervios. Realmente necesitaba un enemigo que luchar para romper la tensión y supe tan pronto como entré en el centro de la habitación con la plataforma montada por dos cadenas que cuelgan del techo que instantáneamente sería atacado por un montón de ruinas.
Pero por mucho que lo intente, buscar que pude, no había ni un solo enemigo allí. La arquitectura es la misma en la última habitación pero no desencadena activado, no escenas de corte. Nada. Esto era irritante! Con el fin de poder llegar a El Fabricante de Muñecas tenía que matar a los enemigos para que aparezca la escalera. La idea de dejar solo aquí, sin embargo, después de todo el trabajo para llegar a esto fue demasiado. Pensé que había que darle al juego un poco más antes de decidir cualquier problema fatal había llegado haría imposible el progreso.
Entonces lo vi.
Inicialmente estaba en las sombras y por eso pensé que no podía ser lo que parecía. No paso a paso que había visto tenía el conejo blanco se muestran en este nivel. Pero cuando entré Alice a él, eso es en realidad quién era! Mismo modelo, sólo diferente porque no proyecta sombra.
Esto debe haber sido un hack de un insecto. Había visto algo de pop-up y tenía unos pocos errores de recorte en los niveles anteriores, pero nunca había visto a un personaje aparece espontáneamente en un nivel que no pertenecía pulg Lo más preocupante era el hecho de que la banda sonora ahora tenía una latidos fuertes en él. No estoy seguro de cuánto tiempo había estado pasando.
De repente, Alice se detuvo en seco ... y comenzó una escena. Las barras negras apareció debajo de la pantalla y el conejo se volvió para mirar a Alice con los ojos sin pestañear. Él habló y la voz inconfundible de su actor de voz, pero el tono de él era tan lastimera, tan triste. Yo nunca había oído ninguna grabación de esta escena, así que escuchaba con profunda atención.
"¿Por qué ...?" Conejo dijo, la voz casi sollozando. "¿Por qué lo hiciste Alice?"
Entonces Alice echó la cabeza hacia atrás y rió.
Mis manos en el teclado se estremeció. Después de todo lo demás este es el peor shock. No había humor en esa risa. Era peor aún entonces la carcajada maníaca de la Reina de Corazones, porque esto era triste, frío y penetrante.
Entonces la escena terminó, recuperó el control, y el Conejo Blanco sacó su espada y se abalanzó caña! Yo estaba tan sorprendido que perdí tres corazones antes de que me di cuenta que era en realidad una batalla.
En un deslumbramiento me di la vuelta en el menú, al igual que las imágenes se detendría. Vi que el objetivo de "encontrar el Fabricante de Muñecas 'había desaparecido, reemplazado por otro de los objetivos. 'Kill The White Rabbit'
Me sentía ... mal.
Pocas veces he jugado un juego que me dieron ganas de dejarlo para siempre, aléjese y acabar para siempre con él, pero Alice 2 había llegado a ese nivel. Esto estaba enfermo. Pero la única manera de librarse de esto era para terminarlo. Estaba convencido de que si no las palabras del conejo que me perseguirá para siempre.
Salí del menú y se lanzó al ataque. La criatura lamentable no solo gruñido cuando Alicia le pareció que él gritó horriblemente, bailando en el dolor. Por fin, Alice se precipitó con la Espada Vorpal para el golpe final, y golpeó la cabeza del conejo de limpiar.
La escalera parecía que íbamos a tener cuando yo había matado a la última de las Ruinas y las niñas muñecas. ¿Qué podría haber hecho para hacer posible el Conejo Blanco, la segunda a último jefe? Realmente en ese momento debí dejar de fumar. Madness Returns era extraño y oscuro y sangriento suficiente sin que jugar este tipo de juegos.
De alguna manera, incluso aunque la escena de la masacre sangrienta en la Morsa y el Carpintero nivel no se podía comparar con lo que sentí al ver el cuerpo sin cabeza de conejo blanco tendido en el suelo, de alguna manera no se disuelve como todos los demás enemigos tenían. Debe haber sido mi imaginación, pero pensé que lo vio temblar.
Salté por las escaleras y me sentí que ahora finalmente llegaría al Fabricante de Muñecas y terminar el juego. Pero de nuevo me sentía frustrado, desconcertado, y muy preocupado. La escena de las reuniones El Fabricante de Muñecas comenzó a jugar, pero no había Dollmaker a ser visto! Su modelo original ocupaba la mayor parte de la habitación, pero por alguna razón no sólo estaba ausente, pero también lo era cualquier decoración o cualquier lado. Parecía un nivel sin terminar: una gran habitación de madera. Sin embargo la cámara juega como si estuviera introduciendo el Fabricante de Muñecas y Alice entró en el momento justo, pero no dijo nada y no hubo respuesta.
Cuando la cámara se reducen a Alice que estaba limpiando la Espada Vorpal de descuento en su vestido (otra animación que nunca había visto antes) y por alguna razón no había puerta detrás de ella.
Entonces lo oí antes de verlo. "Todo esto es culpa tuya, ya sabes." La cámara mostró a donde El Fabricante de Muñecas podría haber sido si el modelo no se había desvanecido. Fue el ángulo equivocado verlo correctamente, pero por esa cámara pude distinguir el gato Cheshire sentado y mirando a Alice.
La cámara se reducen a la cara de Alice de cerca. Algo en su expresión en blanco que casi me hizo estremecer. Volver al ángulo alto. Yo estaba seguro de que esto no estaba programado ya que todavía sólo podía ver la mitad de la del gato y estaba en una inclinación extraña. "No voy a dejar que nos destruyan". El gato dijo. Sin duda era el agente de la voz verdadera diciendo la línea. Entonces yo tenía el control de nuevo, y el Gato fue esquivando delante de mí.
Después de presionar el botón de selección y se centró en él como si fuera un enemigo! No estoy dispuesto a creer en mis propios ojos me da la vuelta al menú de nuevo y vio el nuevo objetivo justo debajo del otro que había sido tachado. 'Kill The Cheshire Cat'
¿Qué demonios?
Dejé y le atacó, por desesperación más que cualquier otra cosa. Animó a la cosa real y sus ataques y movimientos especiales se correspondía con cómo me imaginaba el gato Cheshire en realidad podría maniobrar. Por ejemplo, él desaparecería ataque furtivo y luego reaparecer o atacar con sus garras y la cola.
Alguien tenía que haber programado que todo esto suceda. Entonces ¿cómo es que yo nunca había visto antes en cualquier lugar? No en Wikipedia, no en Youtube, no en un foro que podía recordar. No ayudó que él era el más duro enemigo que jamás había luchado. Su velocidad era casi el doble de Alice y él bajaron dos rosas / de salud con cada barra. Tuve de spam The Blade Vorpal que se preocupa por decir lo menos. Cada barra sacó un aullido de furia del animal hasta que por fin cayó el gato de Cheshire, se retorció y cayó aún torpe postura. Al igual que el conejo no se disuelven y sus ojos no se cerraban. Ese acusador, resplandor amarillo pupila raja me asustó, aunque yo sabía que todo era un juego.
Otra escena cortada? Cómo glitches puedes nombrar que tienen esta gente? Esta vez era aún más extraño si cabe en este punto. La escena mostraba Alice entrar en una de las "Liddel" puertas que conducían a un recuerdo de su infancia. Después de matar al gato a sangre fría no recuerdo, no importa lo mucho que trate de hacer nada ni pulsar ningún botón antes de la escena de Alicia entra en el portal ardiendo.
El reloj de bolsillo devuelto. No era sangre, pero "cargando" era al revés debajo de ella.
Entonces la pantalla parpadeó de nuevo y se había reemplazado modelo de Alice como una niña! Todas las puertas de otra memoria que había entrado en escena había jugado un 'recorte' estilo de corte que muestra los eventos de Alice recordando ante el fuego. Esta vez, sin embargo me pareció un nivel totalmente distinto. La joven modelo Alice era en realidad de pie en su habitación, los colores apagados por la noche fuera de las ventanas. Me encontré a mí mismo pensando en por qué todo este esfuerzo fue en la fabricación de un nivel basado en la infancia de Alicia si no fuera parte del juego principal. Ella no tenía armas, ni objetivos en el menú.
Yo realmente no tenía nada que hacer más que vagar por la puerta y en el pasillo. Ahora no era el incesante tic-tac de un reloj en el fondo. Parecía que no había dónde ir sino hacia abajo por las escaleras, pero estoy muy experimentado en juegos de ir por el camino del juego te dice que sin mirar fuera de lo común para los artículos. La sala de arriba de las escaleras había otras dos puertas cerradas y un baño. El cuarto de baño se podía abrir bien (no había nada en él), pero cuando me acerqué a las otras puertas de voz de una joven, presumiblemente joven Alicia misma, dijo que "no debería despertar mamá y papá a la una, y 'yo no debería despertar hermana 'en el otro.
Callejón sin salida.
Bajé las escaleras, pasando por el vestíbulo y la puerta principal, todavía maravillado por todos los detalles de este nivel de casa que yo he incluso ahora todavía no vemos en imágenes o vídeos.
En la puerta principal joven Alice se detuvo y dijo: "Tengo algo que tengo que hacer" otra puerta estaba abierta: La Biblioteca. Tal vez ahora sería capaz de salir de esta memoria y continuar el juego. Tal vez, esperaba con fervor, el juego habría funcionado su fallo y ha vuelto a la normalidad. La biblioteca era exactamente como lo había hecho en los pre-renderizados escenas de corte, rodeado de equipos de fotografía Sr. Liddel, sólo se hizo todo en tres dimensiones, como el resto del juego.
No había nada para interactuar con los que pude ver, así que se trasladó a la chimenea para investigar. Por un momento, sólo vi a un botón pedirá que utilice el comando Interact. Seguí buscándola por toda la biblioteca, sin éxito hasta que finalmente regresó a la chimenea. Entonces vi claro como el día y sentí que mi corazón hundirse.
'Burn Down House'
Me tomó un tiempo para seleccionar el comando Interact.
Cuando lo hice no entró en una escena de corte, acabo de perder el control y la miró con horror como Young Alice sacó una ramita encendida y la arrojó al equipo de fotografía inflamable.
Luego, todavía en tercera persona con los Heads Up Display en pie, joven Alice bajó algunos libros, abrió uno y arrancaron sus páginas, le prendió fuego a la pila. Todo el rato ella hizo esta risa demente horrible, cantando para sí misma mientras las llamas atraparon a los estantes y empezó a rugir en el techo.
No me podía mover. Yo no sabía lo que estaba pasando, sobre todo cuando la pantalla brilló rojo y Alice comenzó a daños! Su modelo se incendió en realidad de una manera que haría si Alice estaba realmente quema de un ataque enemigo o peligro. Finalmente, la rosa / contador de la salud llega a cero, pero no había animación de la muerte. La pantalla sólo poco a poco se desvaneció a negro.
Se mantuvo así durante diez minutos. Yo deseaba que mi hermano había estado en casa, ni a nadie en ese momento, así que podría tener el consuelo de otro ser humano. Algún tipo de conexión con el mundo real después de todo esto.
De pronto hubo un fuerte chillido, el tipo general, hace un ordenador cuando la unidad está dañada o un archivo de música se salta. Esto era tan alto que volcó los altavoces fuera y me sentía como si tuviera un dolor de cabeza después.
La pantalla parpadeó, se quedó oscuro, y luego se vuelve a encender. Parecía que el final del juego esta vez: el apropiado. La fusión de Londres y el País de las Maravillas se alzaba hacia el cielo como si todo hubiera jugado la forma en que se suponía.
Me volví hacia el sonido.
No hay música. Sólo zumbido lejano como insectos. Me di cuenta de los modelos que aparecen en pantalla se mueve (las flores meciéndose, etc nubes cambiando ...) pero la cámara no lo era. No pude ver a Alice ni a nadie, sólo Wonderland / London o 'Londerland' como se le conoce.
Entonces oí un ruido ligero y desplazamiento de grava. Cuando el sonido repetido lo reconocí como un paso. Alice se acercaba a la pantalla desde muy lejos. Me sacudía el ratón, tratando de cambiar el ángulo de la cámara, pero se mantuvo fija. Alicia siguió caminando con paso decidido, sin expresión de siempre.
De hecho, me apartó de la pantalla cuando ella se inclinó y miró directamente hacia adelante, como si estuviera tratando de mirarme a los ojos!
Entonces ella sonrió. Cuando cierro los ojos puedo ver esa sonrisa. "Debe ser". Ella dijo enigmáticamente. "el"Debe ser"
sonido hizo que parece más cerca ... entonces el sonido del altavoz usual.
Entonces sus ojos se abrieron ... extraño. Sangre roja por completo, pero con los alumnos de hendidura. Su sonrisa se ensanchó demasiado lejos para ser natural. La imagen se congeló y por los altavoces llegó un aullido creciente que sólo parecía tener más y más fuerte, como si alguien en agonía mortal!
Apreté el botón de arranque duro hasta que finalmente el equipo afortunadamente apagado. Estaba temblando como una hoja cuando mi familia llegó a casa.
Traté de explicarle lo que había pasado, pero pensé que sonaría ... una locura. Probablemente todavía lo hace incluso después de
He tenido la valentía de escribirlo todo aquí, pero como ya he dicho que era probable que sólo una improbable serie de problemas de juego y mi imaginación hiperactiva propio. O eso, o el juego de video más espantoso final alternativo que alguna vez haya tenido la desgracia de ver.
Y antes de preguntar no tengo ni idea de cómo me las arreglé el final alternativo a Madness Returns, y nunca la intención de tratar de repetir que tampoco.
Ahora en adelante ponemos las imágenes de esta parte de los videojuegos.